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[其他] 回顾一下机皇当年的季度独占阵容



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引用:
原帖由 jk02 于 2023-5-7 19:10 发表

感觉PS系之类的回顾都是为了说明PS123都是靠的第三方,为什么现在都指责微软拿不出第一方?应该指责微软不花钱买独占才对
因为SIE现在是美国公司
推崇第三方至上,为此刻意压制第一方的是日本,那是久多良木健的意思
欧洲也算对第三方很友好,GTA3就是欧洲签下来的
SCEA刚成立的时候还带着世嘉的血统,信奉的就是“我们嘴上说日本对,但实际操作还是觉得自己的第一方大作最重要”

我那些信息大部分源自PS3后期欧洲的回忆录
SCEE那些老人也承认因为开发成本上升(顶楼那些顶尖大作其实大部分成本才1000万美元),第三方独占会越来越少,以后第一方会更重要

SCEE回忆PS2时期最牛逼的事情:
“我们本来每逢大作发售都有酒会,但是太频繁了,就不办了,不是没钱,是避免把我们自己喝死”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-7 19:22 编辑 ]



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引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2023-5-7 19:48 发表
啥,不是说的NEOGEO?
香港杂志确实管AES叫机皇至傲
不过那是2D时代的事情


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引用:
原帖由 Spikeout 于 2023-5-8 12:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
博德之门暗黑联盟1,这游戏画面是真好,很多个关卡,每个关卡画面风格各异,暗黑类游戏。
其中水的效果在ps2里面无出其右,人物建模也是极为细致,画面就算与diablo3比不遑多让。 ...
模拟困难是因为雪盲引擎的后端缓冲(多边形运算)分辨率高达1280X448
等于自带一个2X FSAA,然后软件上还有一个反交错
所以画面的锯齿在PS2上算特别少的
https://bbs.tgfcer.com/thread-7558113-1-1.html

2代不是雪盲做的,2代是黑岛的最后一款游戏
没错,黑岛的最后一款发售的游戏不是狮心王

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