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[新闻] 《红霞岛》创意总监:游戏最初计划是在ps5推出的

引用:
原帖由 turuiren 于 2023-3-23 23:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
但是我眼力拙看不出现在的自杀小队有新意,难道说这7年间Rocksteady曾试图整出什么有新意的单机但最终失败或觉得也探索不出什么单机游戏的新意了遂一转决定做多人?

本帖最后由 t ...
哥谭骑士RPG化了,但不是GAAS
当然他连GAAS都不是为啥还要RPG化,完全没逻辑啊
我觉得是明摆着的,不是不要做GAAS,而是没能力做到,最后放弃了
毕竟联机人数都4砍2了,4人是单独的挑战模式,而不是一开始想要实现的4人主线
这游戏放弃的东西肯定很多

早期那几个蝙蝠侠开发中版本没有合作联机的要求
后面明显是看着没救了赶紧找个噱头骗一把

4个蝙蝠崽子的动作其实是有好有坏的
但好的基本都是沿用Rocksteady的部分,坏的是新的,非常割裂

自杀小队虽然被人吐槽角色之间没有足够的差异化,但也不是直接吃别的工作室,至少目前没证据
剩下的,我只能回答那三个字:不知道
谁都不知道,信息太少了,等自杀小队发售后可能会有人说说怎么回事

另外不要小看一个游戏加入了联机模式之后的变化,哪怕引擎不大改,对开发也会有明显影响,详情可参考死亡空间3
只不过加了联机后游戏不见得更好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 23:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-24 00:10 发表

有可能一开始是3a单机,高层看原神这么挣钱就改方向了……

巴比伦最初公布时也不是现在的样子
原神的可能性不大
真要学原神做卡通游戏呗,华纳还真不是没有

大部分转GAAS学的是堡垒之夜和命运
原神出的晚了,只不过在国内叫的响

就像有几个人知道原神之前早就有统治日本的国产手游了,是荒野行动?
但不知道不代表没有
反正原神没你们说的影响力那么大,太夸张了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-24 00:16 编辑 ]



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