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还有一天,明天夜间12点就能玩到RE4咯。

MGS3是我最满意的一作,也应该是最具完全形态的MGS,BOSS战的趣味性总体远超MGS1的螳螂

现在还说MGS一代最强的恐怕都选择性忘记为了一把温控钥匙来回折腾跑三趟这种设计了


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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2023-3-23 10:48 发表
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MGS一代强在开创性,严格来说续作并没有太大的突破。生化4强在突破性,脱胎换骨的突破。不要总是用现在的眼光去看,回到那个时代,你会真正被震撼
MGS一代我当年惊为天人,PS+PC版少说通了八九遍,其实说是开创,钥匙卡,纸箱,摄像头,甚至包括stinger拐弯炸目标等idea大多都是FC版本的视觉升级

MGS3是真正扔掉了遗产,独创了大量元素的承前启后的一代,而且MGS4显然没有与之相当的高度



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引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-3-23 10:57 发表


我觉得是拖后腿的设计,食物和骨折处理都没什么乐子,应该说这类细节模拟系统从来就没有真正带来过乐趣,包括大表哥2,短暂新奇过后都是无聊的重复
比狂吃ration补血有现实感多了,采集是个有前瞻性的元素,而且游戏本身就是生存主题

迷彩系统也相当有意思,前期炸敌人仓库后隔几个关卡会出现敌人军粮断供,饿得犯迷糊这种状况,简直乐死人,这类设计放到今天也是亮点

不恰当的比喻,三代每个场景都可以当盟军敢死队的一关来玩,当年沉迷了很久

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-3-23 11:09 编辑 ]


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