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[专题讨论] ps-ss时代最好的渲染方式是不是3d地图2d人物???

2D地图3D人物适合小场景的AVG游戏
但对PS时代的JRPG来说,最好的还真就是3D地图2D人物。

2D地图3D人物的优点是画面华丽,能表现复杂场景,但有个很严重的问题就是地图尺寸受限,想要表现细节地图就不能大,想要地图大就得拉远景,而且这个远景往往会拉得特别远,地图上的角色全都变成了小色块。
PS1的性能,不读盘的情况下顶多存5张图,一般是3张,而一条街用5张图表现是很勉强的,最明显的就是时空之旅,稍微大点的地图只能上俯视视角,看蚂蚁爬。
2D地图最适合的是寄生前夜这样以都市为场景的,场景小,还能利用门频繁读盘。
我不否认FF7和8在城市地图上的华丽,但是适用面太窄,一出城就立刻变成大比例3D地图了。

相反,3D地图2D人物的地图就非常正常。虽然细节粗糙,但是看起来更自然,角色也不会因为视角突然缩成蚂蚁爬。到了野外也是和城市一样的地图。

也就是说:2D地图3D人物演出效果好,3D地图2D人物适合进行游戏

但是,游戏角度合适并不代表商业角度也合适。
3D地图不管看着怎么舒服,其实跟同期的2D RPG没有本质区别,当时的2D像素地图已经非常华丽了
2D地图则是直接让人眼前一亮,提供了完全不同的体验,当时的玩家也肯定更喜欢华丽的画面,游戏过程中的不方便要很久以后才能体验到了。

[ 本帖最后由 md2 于 2023-3-23 22:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 hisame 于 2023-3-24 14:09 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
这个却不难。
古惑狼都能读取动态3d关卡,那么动态加载2d关卡也不难。
顽皮狗的采访里强调,古惑狼之所以能动态加载,前提是这游戏关卡是单行线,不适合任何能往回走的情况,更别说RPG地图好几个出口了



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引用:
原帖由 铁甲飞龙09 于 2023-3-29 10:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps的很多游戏是cg背景,3d人物,这个是32位的代表吧,n64开始才是3d主机,有了那个z轴的概念
N64是纯3D主机,是从原理层面说的
但PS和SS都有真正的3D游戏,只不过他们的Z轴用了完全不同的算法。
SS是画家算法,N64是Z缓冲
画家算法只判断两个多边形的前后关系,多边形不能交叉。影视用的很多,只不过后来被时代淘汰了


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