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[专题讨论] ps-ss时代最好的渲染方式是不是3d地图2d人物???

全3d的话性能不行
3d地图 大比例2d人物可以兼顾画面和fps

当然史克威尔用3d人物+斜45度2d地图比较花成本

同期国产rpg多是斜45度2d地图+大比例2d人物



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我咋记得那时逼格最高的游戏都是2D背景3D人物的呢



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posted by wap, platform: 小米NOTE
2d做背景比较符合实际情况吧,比较精细,生化危机传说系列都是这么搞的嘛


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2d cg 背景,3d人物, ff7, 8, 9

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dq7那种挺好的,人物2d就行

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古墓丽影早就是全3D的了

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posted by wap, platform: 小米 红米
背景是大体静态的,种类丰富的。人物是动态的,其模型是基本不变的,数量较少的。
而且经常需要从不同角度去观察人物。
因此对于家用机大多数游戏来说,2d背景加3d人物最划算。
而且开发成本不算复杂。
举个例子,时空之旅这种RPG,能够呈现出非常丰富的世界观。
背景甚至都不用3d渲染,直接上精修版的设定原画即可。
这样可以快速制作出大量的复杂世界观。各种遗迹,太空船,海底奇观。

反观格兰蒂亚,探索了半天古代遗迹,连一个大型雕像都没能好好展示。
xenogear也是,根本无法表现太空船。甚至还不如frontier saga


退一万步,se的圣剑传说,全图片,表现力不比格兰蒂亚差吧?
3D棋盘格式背景只适合一种游戏: s rpg,比如fft,就用了类似格兰蒂亚的方法。

楼主说的3d地图大号2d人物,在ps上根本没出现过。要有,可能也只有暴力摩托是这样。
原因很简单,16位时代大家已经习惯了10fps左右的帧率,这是下限。大人物搞几个,(类似格斗),再来个10fps的各种动画,占用内存比一张240p图片可大多了,ps哪点内存根本吃不消。如果能做的话女神侧身像应该会是正常比例。你看插画人物,明显就不是q版少年风格。

更别说2d背景后期研发出了背景播片的方式,直接带来了更高级的感受。在没有物理引擎的年代,背景的运动方式与人物活动无关,不如拿播片来替代。

本帖最后由 hisame 于 2023-3-22 20:24 通过手机版编辑

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显然是2D背景3D人物,比如生化危机、恐龙危机2

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其实铁拳也是3d人物2d背景

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2D地图3D人物适合小场景的AVG游戏
但对PS时代的JRPG来说,最好的还真就是3D地图2D人物。

2D地图3D人物的优点是画面华丽,能表现复杂场景,但有个很严重的问题就是地图尺寸受限,想要表现细节地图就不能大,想要地图大就得拉远景,而且这个远景往往会拉得特别远,地图上的角色全都变成了小色块。
PS1的性能,不读盘的情况下顶多存5张图,一般是3张,而一条街用5张图表现是很勉强的,最明显的就是时空之旅,稍微大点的地图只能上俯视视角,看蚂蚁爬。
2D地图最适合的是寄生前夜这样以都市为场景的,场景小,还能利用门频繁读盘。
我不否认FF7和8在城市地图上的华丽,但是适用面太窄,一出城就立刻变成大比例3D地图了。

相反,3D地图2D人物的地图就非常正常。虽然细节粗糙,但是看起来更自然,角色也不会因为视角突然缩成蚂蚁爬。到了野外也是和城市一样的地图。

也就是说:2D地图3D人物演出效果好,3D地图2D人物适合进行游戏

但是,游戏角度合适并不代表商业角度也合适。
3D地图不管看着怎么舒服,其实跟同期的2D RPG没有本质区别,当时的2D像素地图已经非常华丽了
2D地图则是直接让人眼前一亮,提供了完全不同的体验,当时的玩家也肯定更喜欢华丽的画面,游戏过程中的不方便要很久以后才能体验到了。

[ 本帖最后由 md2 于 2023-3-23 22:51 编辑 ]

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2D地图最大的问题是旋转视角
视角不变的游戏很难算是真3d

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-3-23 20:01 发表
2D地图最大的问题是旋转视角
视角不变的游戏很难算是真3d
mgs是全3d的但并未做成fps

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @md2  于 2023-3-23 10:34 发表
2D地图3D人物适合小场景的AVG游戏
但对PS时代的JRPG来说,最好的还真就是3D地图2D人物。

2D地图3D人物的优点是画面华丽,能表现复杂场景,但有个很严重的问题就是地图尺寸受限,想要表现细节地图就不能大,想要地图大就得拉远景,而且这个远景往往会拉得特别远,地图上的角色全都变成了小色块。
PS1的性能,不读盘的情况下顶多存5张图,一般是3张,而一条街用5张图表现是很勉强的,最明显的就是时空之旅,稍微大点的地图只能上俯视视角,看蚂蚁爬。
2D地图最适合的是寄生前夜这样以都市为场景的,场景小,还能利用门频繁读盘。
我不否认FF7和8在城市地图上的华丽,但是适用面太窄,一出城就立刻变成大比例3D地图了。

相反,3D地图2D人物的地图就非常正常。虽然细节粗糙,但是看起来更自然,角色也不会因为视角突然缩成蚂蚁爬。到了野外也是和城市一样的地图。

也就是说:2D地图3D人物演出效果好,3D地图2D人物适合进行游戏

但是,游戏角度合适并不代表商业角度也合适。
3D地图不管看着怎么舒服,其实跟同期的2D RPG没有本质区别,当时的2D像素地图已经非常华丽了
2D地图则是直接让人眼前一亮,提供了完全不同的体验,当时的玩家也肯定更喜欢华丽的画面,游戏过程中的不方便要很久以后才能体验到了。
这个却不难。
古惑狼都能读取动态3d关卡,那么动态加载2d关卡也不难。

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2d的贴图容量肯定比3d的画面大

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-3-23 20:01 发表
2D地图最大的问题是旋转视角
视角不变的游戏很难算是真3d
2d转临时3d不难,比如ff系列战场,各种小游戏。
要陈述世界观,2d背景就具象太多了。
而且ff和生化的各个2d场景也存在视角视角差异,不再是简单的2d。
类比战神初代一些比较无聊的过场场景,也还是固定视角。

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