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[老游杂谈] 格斗游戏碎碎念

本主题由 voodoo 于 2023-8-29 01:02 加入精华
之六

越来越多的玩友来找我,交换的游戏卡多了,有一天,我终于换到了《四人街霸》,是在一盘四合一里面。
插上游戏卡,打开电视机和游戏卡,立时出现了跟街机几乎一致的片头,虽然没有看到黑人挨上一拳,但还是有一些感动。选择单人玩,进入选人界面,切换可用人物,唉,可选人数太少,确实打起来不够过瘾。不过相对于《九人街霸》,这个游戏操作手感还是不错的。
人物感觉是大了一点,比起《九人街霸》,发招动画有些差,美国兵古烈的蹲守再发的半月刀远远不够看的。挨个试了一下,每个人的发招顺序跟街机版和《九人街霸》是一致的,人物动作比较流畅,对战的电脑角色反应也很快,打斗起来感觉比较爽。玩了一段时间,我发现通关动画做的太省了,只是一张主角行走在林荫路上的背影。

再玩下去,我试出来用龙还有一记赖招,就是把对手逼到左或右两端,按方向键左或右+拳键,可以连续不断地将对手抓起摔下,直至将对手血条耗尽,飞快地取得了这一局的胜利。
因为跟卡主约定只换了三天,我也就自己单独玩了,没有拿去跟古永对战。
接下来那段时间,换卡时似乎常能遇到合卡中有那个手感糟糕的A+B发气功波的街霸,看着里面那套用《忍者神龟二代》的背景,实在是无语之极,不玩。

也有朋友跟我说,要是喜欢玩对战游戏,那个《热血格斗》是挺好玩的,他是借到玩过的。或许是运气不好,我始终没有交换到这个游戏。直到前年,买了一盘新做的《400合一》,才见到《热血格斗》的真面目。不过,历经世嘉五代机、3DO光碟机和PS游戏机之后,现在也没有探索它的动力了,更确切地说,是身边没有小伙伴一起玩了。现在的古永宅到天天抱着手机,其他什么都不愿意干了。

不断地交换卡带,也会出现意外,有一次有人搞丢了我的一盘带有《魂斗罗二代》《双截龙三代》《水上魂斗罗》(赤影战士)三个大游戏的游戏卡,赔了我两盘,一盘二合一,一盘光板单卡,集成块挺多,贴着个“玛丽快打”的小纸片,据说是个格斗游戏。

我试了一下,可选人数八个,看造型都是超级玛丽里面的人物,有些明显是超任马里奥游戏里面的角色,我没有超任游戏机,不过从游戏杂志上看到过它们的造型。进入游戏试试手,人物是挺大的,但是动作有些慢,音乐节奏的感觉也是慢吞吞的。马里奥能够发气功波,不过没试出来有没有旋风腿。我玩了不到十分钟,就把它放进我那一堆游戏卡带里面留着跟其他玩友交换的行列了,自己重新玩起了《九人街霸》。
有点悲催的是,这盘《玛丽快打》被邻居的熊孩子借走后玩了几天,还回来时我也没试,但自此这孩子再也没有来借卡了。某天我心血来潮想再玩玩,插上游戏机一试,不出画面了!我心里咯噔一下,赶紧找来橡皮狠擦金手指,没有用。再用棉球沾了酒精擦,也没有擦出游戏图像,得,只有自认倒霉了。


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之七

1992年出版的《电视游戏一点通续二》介绍过《双截龙一代》,文中提到有双人对战模式,给我留下了很大的想象空间。

对照街霸,在过关中用旋风腿击倒敌人,双截龙的二代和三代的类似于格斗游戏的招式无疑是极有魅力的。问题是为了节省成本特别注重跟朋友换卡玩的我,始终没有找到《双截龙一代》,反倒是在红白机热度过去好多年,我也有了3DO可以畅玩十六人街霸,街面上开始流行网吧的时候,我才首次见到这盘卡带。

那次我路过解放五大街去找一位朋友,很巧,刚刚开办网吧不久的老朋友饶斌就站在他的店铺门口,看见我,就远远打招呼,喊我进入歇歇脚。
那时店里没有什么人,几台开着的电脑在播放网络游戏的画面,声音开的不算大,却也勾人。
我们在门口聊了一会儿,不知怎的,话头转到了他当年用家用游戏机干生意那块。

饶斌老兄是很有生意头脑的人,觉得才兴起的用八位机玩游戏会是好生意,便跟亲戚借了一笔钱,远赴上海买了一台“小天才”游戏机和几个游戏卡带。据他说,当时游戏机和游戏卡的价格都是超高,一盘《超级玛丽三代》就二百多,最贵。另外四盘单卡都是没有低于一百五的,有箱说全的日版《魂斗罗一代》、《超级魂斗罗》、《双截龙一代》和《不动明王传》。正巧,他的儿子不想玩电脑,反而想玩老游戏机了,他就把游戏机和游戏卡拿到网吧里来了。不过,当年用这些做包机房生意的时候,《不动明王传》被人偷了,只剩下一个录像带般的大外壳。

看这些游戏卡,我可以确认,除了大黄壳的《超级玛丽三代》外,其余的全是正版!对于我的判断,这老兄挺郁闷的,因为当初就这一盘价格最高。

有心仪已久的一代双截龙,我开口跟老兄借卡,老兄不是小气人,他也同意了,只是让我一次拿一盘玩。于是我陆陆续续玩了近一个多月,每盘约借了两周左右。之所以如此,是因为看到老兄很珍惜他的卡带(毕竟是当年高价买的),没好意思多玩几天。

《魂斗罗一代》是日版,有动画,有地图,背景会动,比起常见的美版绝对高大上。《超级魂斗罗》跟平常合卡里的没啥区别,而《超级玛丽三代》人物大,地图复杂,除了熟知的吃蘑菇长大,还能吃了树叶长尾巴飞天,变青蛙入水,变成地藏菩萨躲避敌人,感觉比之常玩的二代更好玩,更有趣。

《双截龙一代》不似后两代作品直接使用大招,自有一套升级系统,玩起来不够激烈,但是感觉还是很有意思的。不过试了一下游戏自带的VS对战模式,感觉是大失所望。

如果是没有玩过高级别的街头霸王,那时玩这个会觉得新鲜,眼下给我的感觉,就是“糙”。

可选人数六个,除了主角,其他都是游戏中的敌人,但无论是单人还是双人对打,只能打同样的人。操作起来,A键拳B键脚,方向键左右一方连按就可快跑,有的角色AB键同按是跳踢。有的角色场景内有匕首,有的有双截棍,玩起来极其单调。或许,是制作者想让大家体验一下作为敌人的感觉吧。

虽然它已经有点格斗游戏的感觉了,有血格,人物也大,但是没有招式,《双截龙一代》这个尝试无疑是失败的。也许就是听取了玩家的反馈意见,他们才会在后续的作品中为主角赋予经典的招式,才造就了后来的经典吧。

试试对战模式然后我就放弃了,单人升级过关的《双截龙一代》玩起来还是有比较有意思的,那时候摸索着玩,也不太懂什么技巧,到了最后的宫殿,总是会被墙上突然弹出的石条打倒,没有通关,卡带就还给饶斌老兄了。



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零零散散写了七段,以后随写随发吧。谢谢大家喜欢。


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引用:
原帖由 caslesh 于 2023-3-23 18:19 发表
楼主,您在爱读网的小说《玩游戏的人》还会更新吗?我可是一直在追啊
最近整理老游戏资料,写点短文,找找感觉就续写。
谢谢喜欢。

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昨天见缝插针在手机上写的,晚上校对一下,先发了微信号柴大官人游戏屋。

格斗游戏碎碎念之八



1994年底,根据《家用电器》杂志刊载的信息,我用邮购的方式买到了《家用电脑与游戏机》的前四期,翻看里面丰富的内容,感觉是第一次与大城市在游戏信息上并轨了。
没过多久,界首的街机厅也出现了《饿狼传说》等游戏,不过,我不习惯街机摇杆的操作,也有兜里缺钱的原因,还是选择继续玩红白机,后来机缘巧合,摸索着在街边用红白机做起了生意。第二年,朋友健民买了世嘉五代游戏机和可重录游戏卡,沾他的光,我第一次痛快地玩到了免费的十六位游戏。
健民老兄也爱玩格斗游戏。他先烧录了一款《快打拳头》,据他说玩着没什么意思。
后来他录制了《家用电脑与游戏机》上介绍的一款对打游戏《武士道》,按照《家用电脑与游戏机》杂志里面的介绍,摸索游戏里面的隐藏情节,据杂志上说,在特定的地点用重腿打倒对手,就会出现特定的情节。
后来,他又录了一款《双截龙5》,喊我过去玩玩。开机一看,居然是格斗版的,看着手持钢刀的比利和吉米,跟记忆中的红白机双截龙中的印象,真是感觉格格不入。那段时间我单位也有点忙,去健民老兄家玩的不多,对这两款游戏印象不深,现在想起来,依稀记得《武士道》游戏人物设定都比较丑,动作也是有点缓慢。
而那个《双截龙5》,人物设定比较有动画感,打起来血沫子飞溅,颇有暴力感。问题是看惯了街霸的人物,这两个十六位游戏画面固然色彩丰满耐看,但是里面的那些所谓的格斗家我看着都不是很习惯。
从未玩过的《双截龙4》是啥样子的?后来,我还真是跟人换到了《双截龙4》,同样是红白机游戏,跟经典的前三代相比,同样是动作过关游戏,这一代玩起来却是非常难受。当然,知道这货其实是所谓的《目标·叛徒》,那是十年以后的事情了,当时是第一关就没过去,彻底不再挨它啦。
跟健民老兄聊格斗游戏,他说世嘉五代游戏机的六键小手柄是非常适宜输入发招指令的。比如街霸里面龙的波动拳,顺序按↓、↘→+拳键,方向盘似的八方圆盘键要比红白机的十字键方便太多。嗯嗯,他手里那台小天才八位机也是这种圆盘键,玩起来很顺手。这个我深有同感,我手里是八通牌子的游戏机,也是十字键,后来买了一台小霸王,也是十字键,格斗游戏玩的时间长了,大拇指都搓得生疼。
健民老兄买世嘉前,我开始用手里那台八通游戏机加十四寸黑白电视机做生意,手里卡带少,就利用前几年换卡积累的人脉,把自己的生意场当成了玩友们的游戏卡交换中心,满足了大家的需求,同时我也玩到了不少新游戏,遗憾的是再没有耐心钻研了,很多游戏也就是过手玩个几天就又被换走了,不是自己的游戏,根本没法深入研究。好在眼界就此提高了许多,见识和了解了更多游戏。
清版动作游戏中,我非常喜欢《忍者龟三代》,不仅有动画情节的加成,更因为这一作素质极高,流程很长,过关小动画诚意满满,招式丰富,玩起来不逊于街机。不过,因为有《双截龙4》的前车之鉴,我也没有抱太大的希望。有一天,一个中学生拿着一个很新的大黄卡来找我交换卡带。一看上面的彩贴,竟是从未见过的画面,熟悉的拱形绿字标题下面居然有四个清晰的汉字:激龟快打!
在不断交换的过程中,我终于见到了《忍者龟四代》,这是一个极好的格斗游戏!
待续……

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格斗游戏碎碎念之九

手里有了那盘四合一中的《九人街霸》,我本以为这就是目前所能玩到的格斗游戏的巅峰了,当然,这是指红白机系列,因为我没有世嘉五代和超任,也不会玩街机(不习惯街机摇杆的操作)。
这期间,陆陆续续玩到的那些格斗游戏,多是一些操作简陋手感生硬的格斗游戏,基本上都是试试就丢一旁了。
玩着招式丰富不逊于街机的《忍者龟三代》,我就忍不住去想,要是忍者龟系列也出一款格斗游戏,那该有多好?毕竟当时界首教育电视台每天中午的一集《忍者神龟》动画片我没少看,感觉这是挺适合做成格斗游戏的题材,里面有精彩热闹的打斗,还有众多的反派。

好吧,现在终于借到了这盘《激龟快打》,插上游戏机一试,感觉确实不错。在我那台十四英寸的黄山牌黑白电视机上,画面清晰,层次分明,用街霸的发招指令试了试,每个人都有自己的独特招式,且各不相同。单人玩时,是从四个龟忍者中选一个,双人对打时,还能够选择斯雷德,拿曲棍球棍的蒙面人,以及一个看起来笨笨的龙头半兽人。战到中途,还有类似于街霸的训练关卡,需要连续击破几道门以获取高分。
自然,玩惯了《忍者龟三代》的我,还是首先选用拿双叉的拉斐尔(RAPH)。选择双人试招,发现如同三代一样,他的飞身头撞依然可用,按后蓄力,再按前+拳就能发出来,颇似街霸里面将军的“电身飞窜”,就是一个头撞,身上没有缠绕电流。另外,面向敌人连续按前键便可快跑,接近敌人时按拳为合身撞,按脚为飞踢。敌人若后腿格挡,此时再按前+拳,拉斐尔便会跳到敌人身上抱着脑袋狂啃,这是把街霸里面青狼的招式偷学到手了。对战中间,忍者龟的老师斯普林特会驾驶着小飞机来到上空,扔下一颗铁蛋,拾到手,人在左侧,可以用↓→+拳的招数将铁蛋子发出去(就是波动拳的样子),在右侧发招顺序则反之。不过,你能抢拾铁蛋,敌人也会抢的,同样也是以波动拳的样式发出来打你。

敌人的招式花样也是多多,尤其是斯雷德,成了双人对打时被禁用的人物,没办法,他那招偷学春丽的“百裂手”好发又赖皮,离你近了按住连发拳键就能发出来,且有“粘人”的功效,粘住就反抗不得,令人十分无语。单人玩时,他是守关的boos,离他远了,他会发地雷波,靠近了他又会用百裂手粘你,十分无赖,但很有挑战性。这个游戏,与《九人街霸》同样是在FC时期,我玩的最多的格斗游戏。不过。因为是借来的游戏卡,玩的时间有限,我只是摸索着练了拉斐尔这一个人的招式通了关。
特别说明,我确实是摸索着,不是开玩笑,不知道大家有没有这种体验。在我那台十四英寸黑白电视机的屏幕上,黑白画面上那血条就是一道粗线,挨打受伤后剩余多少血量根本看不出来!直到两年后我家买了一台十八英寸的牡丹牌彩色电视机,我才能真正欣赏到《激龟快打》的精彩画面。
限于FC的机能,格斗游戏人物做大了,因为是拼合的,就有闪烁的感觉,其画面也跟下一代的超任、世嘉五代机等十六位机是完全不能相比的。不过从人物的大小、多少、招式之丰富、背景之精致而言,我个人感觉《九人街霸》和《激龟快打》可以说是FC时期我所玩到的最好的格斗游戏了。玩起来,真的有感觉。这台机器上或许还有更好的格斗游戏,比如据说是用《九人街霸》引擎制作的格斗游戏《英雄传》,我没有见过,不敢妄加评论。

现在我手里的合卡中,有三盘含有《激龟快打》的,没事就玩玩回顾一下。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2023-5-24 09:52 发表
《九人街霸》《西游记》《花式撞球》《绿色兵团》这个组合比较奇怪
后面2个根本配不上九人街霸,不算一个档次的游戏
我当初见到的比较常见的四合一是这个阵容:9人街霸 烈火3 G·I·JOE 热血新纪录
这卡我手里现在还有的。
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想让你看看卡带图,但是不知道为啥,图片死活传不上去,包括我88年的待业证,我都改到120K了,显示传上去了,但就是不显示。。
朋友可以到我的公众号柴大官人游戏屋里面去看看。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2023-5-24 10:11 发表

涨见识了。多谢分享
在tgfc要发很多图片的话,得用图床,附件限制很多
我就想发一张也没法出来啊。
我那个公众号做老游戏资料整理,以及自己写的一些东西,或许能供你参考。

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