» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

银河战士归来好玩啊

posted by wap, platform: iPhone
这游戏人气貌似极低,连死忠任饭都没看到怎么提,现在玩了生存不过瘾,再玩超银还是不过瘾,现在在玩归来,过瘾了。用的是3DS模拟器,很流畅。

生存不过瘾,主要因为塞的内容太多,除了打emmi每个能力没用几下就不需要了,归来完全不一样的套路,能力不算多,但是保证你用爽了,地图超级大,而且很多空间很大的地图,无限跳游戏中期就能拿到,跳爽了。

现在玩到第五区一半,游戏时间已经和生存通关时间差不多了,毛估估还能玩5小时吧。

场景也做得很赞,各种风格的,唯一不爽的是视野实在太小,只能忍了。

有一个问题,玩到现在都没打过一个像样的Boss,全是各种差不多的密特罗德,可能这是唯一复刻原版的要素了吧,好在这游戏也不是玩Boss,所以影响不大。另外听说后期Boss很赞,期待一下。

游戏难度相当高,应该算是系列最高了吧,因为大幅应用弹反,各种杂兵都需要用弹反或者特定能力或者小心躲,导致很难冲着打,只能步步为营,存档点也不多,打起来还是很紧张的,甚至会有魂系列的感觉。然后刚拿到电浆枪,啥都能打,一下子爽爆了。拿到无限跳之后也从被密特罗德虐变成了虐密特罗德,很爽。

推荐生存恐惧没玩过瘾的都去玩一下,绝对值。


ps 以上所有发言仅针对普通通关流程体验,100%或者破序我不玩。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Benthal  于 2021-10-18 06:58 发表
但是回归可能会有个问题,就是

3ds的 3d听说做的很赞,比模拟器感觉要好不少,我打算过一阵买个正版试试看
我玩3DS实机开3D感觉叠影太厉害了,包括N3DS也是,所以从来不开。戴眼镜的3D倒是没这个感觉。

模拟器好像也支持3D,我家里还有台老的支持3D的电视,可以试试



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bobby_18  于 2021-10-18 13:23 发表
这怎么人都到小黑屋去了?gb的原版当时印象非常深刻、归来重制版是我不太喜欢的一部,我觉得是系列里平庸的作品、不鲜明、亮点太少。甚至我觉得银河战士弹珠台都很有鲜明的色,当然比同盟那肯定是强太多了。

我有个疑问,模拟器哪里可以比实机更好?我现在觉得即便是gbc的游戏,实体机器卡带的体验也远远超过模拟器,原装手柄的导电胶你换个组装的,手感差异都非常巨大,就和模型一样,做一辈子山寨抄版,为啥不肯摸摸原装正版是啥样子?
模拟器可以开高分辨率,画面好得多啊,大致相当于mgu和mhxx的画面区别

2D游戏倒是没啥区别,不过老任自己都出了那么多模拟器老游戏了,就别太纠结实机了,现在想玩老游戏,靠谱的机器和卡带都不太好搞

另外掌机实机手感都很差,现在用手柄玩很爽

本帖最后由 psi 于 2021-10-18 13:41 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @SuperContra  于 2021-10-18 13:54 发表
Posted by HUAWEI HMAAL00
归来我觉得很简单,100%地图没任何操作难度。
因为没了加速跑,很多难点都在加速跑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @linkwho  于 2021-10-18 14:31 发表
别瞎回应啊,好好一个聊游戏的帖子又扯什么模拟器。。。
楼上提到孤独感,又有好多话要吐。。。新作太爱了,懒得开新帖了,就在这里写吧。
超银的孤独感是让人着迷,但算不上系列最大得特色,融合就一点都不孤独,有亚当,背后还有联邦,活动范围又是在空间站这种人类设施里。
动作系统超银达到了很高的完成度,也引领了速通玩法的风潮。诚然解谜是相当重要的一部分,但配合特有的动作系统才变的好玩,你能想象把雷顿教授塞进银战系列是一种什么体验么?毛骨悚然。。。个人觉得银战系列的解谜部分其实是大同小异的,都是找能力和道具,但动作系统一直在进化,不论手感还是玩法。
先说手感,超银不知是故意还是技术限制,跳跃的重力感不强,也就是整个觉得有点飘,也许当年考虑了异星的重力场异于地球?不得而知,总之就是没那么易于控制。到了融合,好了一些,但还是有一丁点,到了零点,几乎完美。不论是人形还是球体,重力感非常舒适,跑步和跳跃都非常流畅。这作的重力感更细腻了,人物移动自不必说,连球体状态都调校到几乎完美,由于整个体积变小(变相的密度变大),下坠的感觉非常真实,触碰地面和墙体的音效反馈也很自然。再配上60针,丝滑的一笔。
再说玩法,这就不得不说超冲,新作叫加速器。超银创立,一下封神,而且还是通过小动物给的提示,更是神来之笔。融合引入了斜坡重置加速蓄力,零点更进一步,创新式的加速了球体冲刺,而且冲刺方向变成5方向。本作终于完美了,8方向无限制冲刺,冲刺过程中滑铲和变球以及跳跃都不会打断冲刺,球体还可以管道内原地凤舞起步。。。这些进化都是为了速通,或者说都是为了更舒适的跑酷。单纯的跑或者速度感并不够爽,需要设立限制和探索奖励,所以需要高超的地图设计能力,全程像sonic一样跑太单调,地图像恶魔城一样有形无神也不行,所以需要各种地形机关特殊砖块。。。这一整套下来行程了银战特殊的游戏性,仅此一份。
扯得太远,再回来说说归来。归来玩起来很爽,引入反击系统,强化了战斗手感,遗憾的是没有超冲,探索变得少了一些灵性,达成完美收集后少了不少多周目通关和速通的动力。但整体还是好玩的一作,算是水银在恐惧之前的入门级作品吧,没想到这次的进化如此之大,真是始料未及的惊喜。
超银有两个细节惊到我了,一是小动物教学,关键这些技能本来就会,不教不会用而已,这个设定很神。二是能力球雕像动起来这个小细节,太赞了。后来的银河战士反而没有这么赞的细节了,有点遗憾,

TOP

posted by wap, platform: iPhone
15个小时多通了,机器人还行吧,就重复那些操作挺无聊的,后面一些boss有些招不好躲,硬拼就是了,boss倒是有种怀旧的味道加上了新的设计。

多花了两个小时就完成了100%,确实简单,这个难度作为我头一次全收集非常合适,看了两次攻略,就是楼上说的那个超级炸弹冲,关键先是横冲看了攻略,结果竖冲再得看一次攻略,也是醉了,真是你大爷还是你大爷。

可以想象这作100%的难度肯定是系列最低了,系列老玩家肯定不过瘾。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
话说银2最后这个小密特罗德,突然想起来就是超银最后那只,这剧情太虐了吧。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博