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银河战士归来好玩啊

posted by wap, platform: iPhone
这游戏人气貌似极低,连死忠任饭都没看到怎么提,现在玩了生存不过瘾,再玩超银还是不过瘾,现在在玩归来,过瘾了。用的是3DS模拟器,很流畅。

生存不过瘾,主要因为塞的内容太多,除了打emmi每个能力没用几下就不需要了,归来完全不一样的套路,能力不算多,但是保证你用爽了,地图超级大,而且很多空间很大的地图,无限跳游戏中期就能拿到,跳爽了。

现在玩到第五区一半,游戏时间已经和生存通关时间差不多了,毛估估还能玩5小时吧。

场景也做得很赞,各种风格的,唯一不爽的是视野实在太小,只能忍了。

有一个问题,玩到现在都没打过一个像样的Boss,全是各种差不多的密特罗德,可能这是唯一复刻原版的要素了吧,好在这游戏也不是玩Boss,所以影响不大。另外听说后期Boss很赞,期待一下。

游戏难度相当高,应该算是系列最高了吧,因为大幅应用弹反,各种杂兵都需要用弹反或者特定能力或者小心躲,导致很难冲着打,只能步步为营,存档点也不多,打起来还是很紧张的,甚至会有魂系列的感觉。然后刚拿到电浆枪,啥都能打,一下子爽爆了。拿到无限跳之后也从被密特罗德虐变成了虐密特罗德,很爽。

推荐生存恐惧没玩过瘾的都去玩一下,绝对值。


ps 以上所有发言仅针对普通通关流程体验,100%或者破序我不玩。


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我也在玩,先玩这个再玩dread。

没有玩过原版,不知道复刻度是多少,如果和原版的设计差不多,只能感叹任地狱在几十年前就做到了这么高的完成度!



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同玩ing

以前只玩过Prime系列,前天刚补好超银,现在回归进行中,Dread还没开封犹豫要不要补完大使机上的Fusion…


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posted by wap, platform: 小米 红米
我在归来发售前补的原版2代,原版没那么多花里胡哨,手感偏慢类似超银

归来的弹反要等敌人攻击才能发动,这对节奏影响很大,玩不爽

本帖最后由 任天鼠 于 2021-10-18 14:28 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
刚好公理边缘前不久也发售新作了,有没有懂得人讲一讲这系列也值不值得玩一下

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其实没有boss和精英怪确实缺憾很多,因为毕竟这部分也很过瘾,除了扫图

EMMI的设定我认为很赞,很动脑子

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但是回归可能会有个问题,就是

3ds的 3d听说做的很赞,比模拟器感觉要好不少,我打算过一阵买个正版试试看

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引用:
原帖由 @Benthal  于 2021-10-18 06:58 发表
但是回归可能会有个问题,就是

3ds的 3d听说做的很赞,比模拟器感觉要好不少,我打算过一阵买个正版试试看
我玩3DS实机开3D感觉叠影太厉害了,包括N3DS也是,所以从来不开。戴眼镜的3D倒是没这个感觉。

模拟器好像也支持3D,我家里还有台老的支持3D的电视,可以试试

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https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7481581

怎么没人讨论…



[ 本帖最后由 夏青 于 2021-10-18 07:49 编辑 ]
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其实很火,造成似乎不火的错觉,主要是本作不是原创,而是gb二代的复刻,手感方面偏向二代。其实做工很不错的。

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boss千篇一律,流程单调,过于强调弹反,除了销量的确很好外,口碑实在是一般吧

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最后的三个boss才是真正的boss...

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我印象中当初卡在最后一个boss打不过了,玩完生存再拿出2ds继续

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归来我玩到中段,BOSS实在是千篇一律扣分,其余的的确好玩。

不过我这不看攻略,玩到中间卡了很久,后来有事放下了,结果过了三个月拿出来,发现连技能是啥都忘记了……

之后等生存恐惧通关了再玩。

PS:我觉得归来是实验作品,虽然也已经很优秀很完善了,但生存恐惧则是在此基础上大大完善了的作品。

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posted by wap, platform: iPhone
我认为密特罗德吸引人的地方“孤独感”,没有太多强敌,只有对未知领域的不断探索。游戏的动作系统,80%的时间是用来解谜的,而不是用来杀敌。新作的追逐玩法破坏了系列固有的基调,让人遗憾。
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  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-10-18 13:29
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2021-10-18 10:51

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