» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 恐怖大作《异形:隔离》将于12月5日推出Switch版,自带全DLC,支持体感操作和HD震动

posted by wap, platform: iPhone
这游戏完全无法战斗,囤积了资源也不敢用,一用就招惹异形,太憋屈。玩不下去....


TOP

引用:
原帖由 viewboy 于 2019-11-22 10:16 发表
Posted by TGFC·NG
这个游戏主流评价很不错,不过IGN当初甩手一个5点几分
我如果是编辑,我也不会给超过7分。
偏执的游戏设计,让游戏凌驾于玩家之上,或许有“受虐倾向”的人会觉得爽,但作为正常玩家是不会给这种游戏好脸色的。

好的游戏设计,会给玩家创造压力,增加玩家获得资源的难度,创造力量悬殊的敌人
但不会先奖励给玩家资源,让玩家费心思收集,然后再跟玩家说,其实这是没用的,你最好还是跑。这种“戏弄”玩家的设计师是站在玩家的“对面”, 被多数玩家抛弃是必然的。

无论魂系游戏多么恶意,但设计师是站在玩家这边的,给你提供各种方案以对抗敌人,这才是“设计师”而不是“施虐狂”。
做游戏,一旦进入“施虐狂”的思维模式,这游戏就走远了。

资源收集没意义也就算了,可能是维持游戏探索感和恐怖感做出的权衡。
但有些设计就是彻底站在了“游戏设计”的对立面:
第一个,使用探测异形器会发出噪音,噪音会吸引异形,也就是说,你探测危险的过程是极其危险的...
第二个,存档需要一个过程,过程会发出声音,声音会吸引异形,异形可以攻击“存档过程”中的玩家...

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-11-23 11:48 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 328928249 于 2019-11-23 11:43 发表
posted by wap, platform: VIVO
那你玩逃生类游戏岂不是要疯
逃生游戏挺干脆的,没有那多资源的收集,直接就告诉你 —— 不要刚,要逃。

异形隔离,扭曲就扭曲在,一边让你去收集资源,一边教育你收集了也没用,纯粹就是耍玩家。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博