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[新闻] 恐怖大作《异形:隔离》将于12月5日推出Switch版,自带全DLC,支持体感操作和HD震动



https://www.bilibili.com/video/av74612235

Update (Thu 21st Nov, 2019 11:30 GMT): Alien's Isolation's release date has been confirmed for 5th December 2019.

Nintendo version will come with all seven DLCs packs released for the game, including a mission where you get to play as Ellen Ripley’s onboard the USCSS Nostromo, reliving the events of the 1979 horror film which kicked off the Alien franchise.

http://www.nintendolife.com/news ... for_nintendo_switch


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这个游戏主机优化很差,平时也就20多帧,个别场景能掉到个位,而且优秀的气氛有大部分原因是画面的优异光影,要是nerf画质也不爽



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之前打折买了PS4版,这游戏气氛超赞,从异形电影粉的角度算是神作了,不过第一人称潜入的游戏方式有时给玩家的压力太大了,PS4版还没中文。


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引用:
原帖由 reader 于 2019-11-21 15:27 发表
这个游戏主机优化很差,平时也就20多帧,个别场景能掉到个位,而且优秀的气氛有大部分原因是画面的优异光影,要是nerf画质也不爽
并没有吧,PS4版帧数很稳定,而且这游戏的游戏方式就决定了帧数不会有大问题,因为没有激烈战斗场面,大部分时间就运算主人公加一只异形。

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏完全无法战斗,囤积了资源也不敢用,一用就招惹异形,太憋屈。玩不下去....

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Posted by TGFC·NG
这游戏是不是初版还有大bug来着

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Posted by TGFC·NG
这个游戏主流评价很不错,不过IGN当初甩手一个5点几分

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posted by wap, platform: LG
买了steam版,玩了下,不喜欢。。。躲人比躲异形的次数还多。。。

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posted by wap, platform: 小米
就是逃生游戏

主角有枪也只是被弄的份儿

毕竟异形是主角

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posted by wap, platform: iPhone
ns的第三方冷饭没中文就不要出了

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去年鬼节的时候25块在steam上买了,一年过去了,还没开过一次。。。。不过我会玩的!!!!

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引用:
原帖由 viewboy 于 2019-11-22 10:16 发表
Posted by TGFC·NG
这个游戏主流评价很不错,不过IGN当初甩手一个5点几分
我如果是编辑,我也不会给超过7分。
偏执的游戏设计,让游戏凌驾于玩家之上,或许有“受虐倾向”的人会觉得爽,但作为正常玩家是不会给这种游戏好脸色的。

好的游戏设计,会给玩家创造压力,增加玩家获得资源的难度,创造力量悬殊的敌人
但不会先奖励给玩家资源,让玩家费心思收集,然后再跟玩家说,其实这是没用的,你最好还是跑。这种“戏弄”玩家的设计师是站在玩家的“对面”, 被多数玩家抛弃是必然的。

无论魂系游戏多么恶意,但设计师是站在玩家这边的,给你提供各种方案以对抗敌人,这才是“设计师”而不是“施虐狂”。
做游戏,一旦进入“施虐狂”的思维模式,这游戏就走远了。

资源收集没意义也就算了,可能是维持游戏探索感和恐怖感做出的权衡。
但有些设计就是彻底站在了“游戏设计”的对立面:
第一个,使用探测异形器会发出噪音,噪音会吸引异形,也就是说,你探测危险的过程是极其危险的...
第二个,存档需要一个过程,过程会发出声音,声音会吸引异形,异形可以攻击“存档过程”中的玩家...

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-11-23 11:48 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
乌漆麻黑的游戏,不喜

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posted by wap, platform: Android
画面太垃圾
异性第一眼还以为是机械战警

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @flashback  于 2019-11-23 11:08 发表
我如果是编辑,我也不会给超过7分。
偏执的游戏设计,让游戏凌驾于玩家之上,或许有“受虐倾向”的人会觉得爽,但作为正常玩家是不会给这种游戏好脸色的。

好的游戏设计,会给玩家创造压力,增加玩家获得资源的难度,创造力量悬殊的敌人
但不会先奖励给玩家资源,让玩家费心思收集,然后再跟玩家说,其实这是没用的,你最好还是跑。这种“戏弄”玩家的设计师是站在玩家的“对面”, 被多数玩家抛弃是必然的。

无论魂系游戏多么恶意,但设计师是站在玩家这边的,给你提供各种方案以对抗敌人,这才是“设计师”而不是“施虐狂”。
做游戏,一旦进入“施虐狂”的思维模式,这游戏就走远了。
那你玩逃生类游戏岂不是要疯

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