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《尸人》一直是我心中的遗憾

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尸人嘛...俺把他看成另类的生化危机+合金装备...像尸人死了一段时间会复活(生化危机3里的追追)和从尸人第一视角探寻环境并穿梭场景各处完成任务(比合金装备有趣),当然坑爹的是糟糕的操作和视角,以及跟随玩家行动人物的ai(这点比较深刻,因为俺深受其苦)....

这游戏俺是当时参照攻略以及后来网上攻略完美的,游戏有些地方比较迷,比如主角血量,记得有一关操作人物硬闯(速通),尸人会狙击游戏人物,一般的话2枪主角毙命,但有时1枪就嗝屁,但俺也见过能挨过3枪...这个尸人枪法还挺准,几乎次次爆头...


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引用:
原帖由 @iffox  于 2019-10-3 13:00 发表
搜到个台湾玩家的简评,看法和我大同小异
https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=3219868

其实我还漏了一个游戏的设定没提,就是尸人的卡位。在狭窄的要道,只要这个尸人没有被你放倒,你就无法通过。如果在吊桥这样的地方被前后夹击,你又没有有效武器,那就只能等死。这个生化不同,生化你可以通过风骚的走位不费一枪一弹跑酷。卡位,以及弱鸡的npc基本封死了跑酷流玩法。
你所提的“必须处理某些敌人/障碍物”的设定,是很多动作类(尤其与玩家操作人物可处理的敌人/障碍物互动)都有的,生化也有啊,比如生化2代原版里昂开场后小路尽头车厢后面拿手枪子弹才能引发丧尸出篮球场互动剧情...不过生化在战斗/躲避等对于玩家与障碍物的处理互动确实比较好,“适当”

而尸人,则按照游戏人物属性(强弱体力乃至是否可使用武器及自身独有的特殊能力),以“关卡”制来区分搭配形成了“不同难度”与“不同玩法”,又以游戏中需要形成的某些“特定条件”来提升游戏难度及乐趣(也就是折腾玩家),这些方面结合搭配起来大体上还是可以的。尽管游戏操作视角等硬性方面弊病还有一些“特定条件”确实苛刻(比如像“过关时必须将所有尸人打倒”这类挑战...玩家操作与行动稍有偏差,哪怕过关瞬间时不知哪个地方的尸人睁眼起来就失败....)另外关卡制度也便于玩家重复尝试(可以认为游戏做的有些难也是如此)

最后忘了感慨下,当年玩到不但中文字幕,甚至配音细致到连敌人npc都汉化的有模有样(尸人中文版有段里需要听尸人录音输入密码的环节)带来的感受,即使现在回想起来仍能体会索尼那诚心诚意的努力...

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019-10-3 23:41 通过手机版编辑



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