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《尸人》一直是我心中的遗憾

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《尸人》是不该被遗忘的游戏,它非常有特色,有非常多不讨喜的设定,可也有很多闪光点。
晚上翻出ps2,打开cb老金,扫了一眼列表看到《尸人》,又一次打开这个游戏玩了一会,可还是玩不下去。果然还是太硬核了,开了老金我都无法长时间进行下去。我怀疑这是所有恐怖冒险游戏中最硬核的了。尸人的第二作因为前作太过硬核,难度有所调整,即使这样,我仍然觉得难度引起不适。而ps3上复刻的死魂曲,我仍然不能通关。如今玩家都轻量化,估计现在再出这风格的游戏只有大暴死的命。
《尸人》在ps2有两作,ps1到ps2是恐怖冒险游戏比较流行的年代,《尸人1》诞生在2004年,是索尼第一方的作品,游戏中的过场剧情全部由真人演出配合建模整合。由于ps2光盘容量所限,索尼采用了投机取巧的办法,把真人播片压缩剪辑,抽帧,去除大量色彩信息重新渲染,加入噪点,使播片变成类似幻灯片一样的抽帧动画,反而很契合游戏的气氛,这种动画渲染方式很可能是游戏界的唯一。即使这样压缩,仍需使用D9盘,可见索尼开发这个游戏的诚意。同时这也是其面向中国玩家非常有诚意的作品,不仅有官中,而且还有官中配音,配得也不错,这在当年可以说是相当炸裂了。
聊聊名字。从游戏名称来看siren在英文有警报的意思,在电影版尸人中,名字也被译为警报,片中内容也有大量防空警报拉响的场景,声音凄厉引起不适。官方译名死魂曲,属于意译,相比而言,早期杂志翻译的尸人我觉得最能接受,尤其是游戏里的敌人主要就是活尸化的村民,且具有不死的特性,称之为“尸人”太贴切了。
游戏的剧情有些晦涩。虽然有中文,但我认为不比魂系列好懂。玩了很多次(全部烂尾)我都不太了解前因后果,只凭印象觉得似乎是一个村子封建迷信的祭祀活动,受到诅咒,村民活尸化了,玩家要控制这么一群人逃生。
在一个游戏中要刻画一群人在冒险游戏中是比较少见的。游戏中有不同的主角,给这些人设定了详细的个人资料,比如教师,医生,牧师,修女,农民,2代里甚至还有军人,索尼真是非常用心了。这些人有强有弱,弱是真弱鸡,弱女子,跑两步就娇喘的女学生,视野模糊一片只能靠导盲犬带路的高度近视。强的角色诸如军人也强不到哪里去,主要归因于恶劣的手感,糟糕的视角和视野,脆弱的HP,匮乏的资源。一部分角色,比如几乎所有女性根本没有反击能力,只能逃脱,男性有反击能力的也仅仅是扳手,烧火棍,小手枪,村民自制土枪这类,面对强大的尸人令人绝望,可以说制作者初衷就是要求玩家尽可能避免一切战斗,按潜入逃生的方式进行游玩。
说到潜入逃生,就免不了要提及这个游戏的系统。潜入类恐怖冒险游戏有很多,可它是独此一家。它最有特色的就是所有主角通过“颅内天线调频”的方式,收看自己、npc和不同敌人视点,以此获取情报,如敌人的潜伏部位,巡逻路线,npc目前所在地,从而计划更安全有效的逃生路线。为了让玩家融入到这个系统进行游玩,制作人不吝一切机会削弱玩家,就是前文提到到的降低视野,劣化手感,反击力薄弱,人物脆皮,甚至利用npc来拖累当前主角。每节虽然自带地图,但地图只是让玩家明白大致活动范围,如果认为有地图就能安然行动,那可就大错特错了。地图甚至不能缩放,也没有主角定位,它仅仅是一张地图。关卡地形错综复杂,加上视野差,尸人干扰,比起魂系列的地图可容易迷路多了。虽然不如魂的精巧,但游戏关卡的地图设计是很用心的,当然,和魂一样,背板跑图是免不了的,这点只有在游戏中体会了。
说到手感的恶劣,这游戏和fromsoft的二线恐怖游戏《九怨》极其相似。《九怨》是以平安时代为背景,阴阳师为主角的和风恐怖游戏,相对尸人,侧重于战斗,可战斗手感极其恶劣,人物动作生硬到不行,在我看来这是fromsoft很长一段时间的弱项,比如山寨三国无双的《义经英雄传》也是如此,即使是当时比较它自己比较擅长的动作游戏《天诛》,手感也仅仅是及格。这里跑题了就不再扩展。
非线性剧情。这是这个游戏第二个特色。各个主角逃生的关卡中,总是有不同的剧情和机关需要启动才会触发其他主角的特定剧情,彼此之间的蝴蝶效应错综复杂,一不小心漏了某个操作,可能影响另一位主角的整个关卡内容。要想体验所有剧情关卡,必须小心翼翼争取全道具,难度绝不亚于如今去白金一个游戏。
音效部分也很用心,尸人的怪声引起不适的程度远大于生化丧尸,也高于寂静岭收音机,零的怨灵。当玩家把视角切换到尸人视点时,能听到其发出略模糊且令人不安的嘶吼声,实在是一种独一无二的感受。
难度评价:太硬核,太曲高和寡。本来就主打逃生,主角弱,行动感差,容易迷路,还要去收集大量引发剧情的道具(其实也可以不收集,但那样会丢失很多剧情关卡,让人有意犹未尽之感),尸人视野极大,很容易就发现主角了,速度攻击力都是很猛的,还能无限复活,简直完虐玩家(尸人表示:游戏体验极佳)。这直接导致我被一次又一次的劝退,开了老金都坚持不了很多关。
ps1 ps2时代这类游戏百花齐放,除去那些名作,随口就能报出来一些比如鬼屋魔影,深海恐惧,雪岭危机,九怨,星云,密西根,钟楼,病血,D之食卓,但尸人绝对是这其中最具特色的一个。
有生之年只能看看视频通关了。


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  • bbking4 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-10-3 19:15
  • tobewind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-10-3 01:57

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我看了攻略,发现是个背版游戏。也是差不多七八年前通关的。

至今还记得一些恐怖场景。

对这个故事也比较有兴趣,玩的时候不断查各种解读 ,神秘感十足  诡异的日本民俗元素。


第二部就没第一部那么有感觉了,最后那个什么暗人世界,还有推着婴儿车的。简直气氛幻灭。。。。堕辰子逼格高多了。

[ 本帖最后由 李建成 于 2019-10-3 02:10 编辑 ]



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Ps3这游戏双视角时候估计不到20帧 我也是硬挺着通关了  。1代只能修改器


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尸人电软攻略以前上学的时候的不敢翻

气氛这么诡异的恐怖游戏我只见过寂静岭2,尸人和lone survivor

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B站上有剧情分析,我个人觉得很好
up主叫 龙崎棒棒糖

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直达
https://www.bilibili.com/video/av5823181/?p=2

不知道为啥,直接从链接点进去竟然报错,惊了。

相关
https://www.bilibili.com/video/av7717340

https://www.bilibili.com/video/av7872107



[ 本帖最后由 NOXWILL 于 2019-10-3 12:47 编辑 ]
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  • phearnoone 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-10-3 09:35

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死魂曲是恐怖游戏黄金时代下不可复制的产物。难得第一方愿意这么认真做一款恐怖游戏,且完全摆脱了寂静岭,零系列的套路。群像剧,时间轴的设定稍微有点不讨喜。但习惯以后真心欲罢不能。剧情,细节,世界观在表现力上就增强了不少。可玩性方面其实当前恐怖游戏的各种玩法,躲猫猫,枪战,近战都有涉及,也是很丰富,遗憾是都没有深挖得更有趣,而且视界截取其实后期有点心烦,可玩度有限。但是瑕不掩瑜,真心是不可多得的恐怖游戏强作。其实与零红蝶几乎同期推出,但作为第一方游戏在宣传上完全被零红蝶的人气碾压,导致知名度完全没打开。让很多人错过了这么优秀的游戏。真心遗憾。

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bilibili有全程攻略解说,结合了游戏里的全部数位资料勾勒出整个剧情,可以看一下

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适合视频通关,2代剧情也是不错的啦。

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尸人嘛...俺把他看成另类的生化危机+合金装备...像尸人死了一段时间会复活(生化危机3里的追追)和从尸人第一视角探寻环境并穿梭场景各处完成任务(比合金装备有趣),当然坑爹的是糟糕的操作和视角,以及跟随玩家行动人物的ai(这点比较深刻,因为俺深受其苦)....

这游戏俺是当时参照攻略以及后来网上攻略完美的,游戏有些地方比较迷,比如主角血量,记得有一关操作人物硬闯(速通),尸人会狙击游戏人物,一般的话2枪主角毙命,但有时1枪就嗝屁,但俺也见过能挨过3枪...这个尸人枪法还挺准,几乎次次爆头...

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ls有人推荐隆起棒棒糖的解密合集做的很好啊

对那个电视广告印象深刻

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PS2上我最喜欢的游戏

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希望有朝一日能在掌机上玩到

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如果楼主写对了游戏名我会更有兴趣看看内容

一个《死魂曲》三作均不看攻略通关的人路过

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引用:
原帖由 @rainchen  于 2019-10-3 02:58 发表
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死魂曲是恐怖游戏黄金时代下不可复制的产物。难得第一方愿意这么认真做一款恐怖游戏,且完全摆脱了寂静岭,零系列的套路。群像剧,时间轴的设定稍微有点不讨喜。但习惯以后真心欲罢不能。剧情,细节,世界观在表现力上就增强了不少。可玩性方面其实当前恐怖游戏的各种玩法,躲猫猫,枪战,近战都有涉及,也是很丰富,遗憾是都没有深挖得更有趣,而且视界截取其实后期有点心烦,可玩度有限。但是瑕不掩瑜,真心是不可多得的恐怖游戏强作。其实与零红蝶几乎同期推出,但作为第一方游戏在宣传上完全被零红蝶的人气碾压,导致知名度完全没打开。让很多人错过了这么优秀的游戏。真心遗憾。
人气不如零红蝶的原因之一是没有短裙萝莉,其实无论是寂静岭还是零,影响最大的那部作品都是恐怖气氛较弱的

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受制于DVD容量限制的消息哪来的?

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