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[求助] 游戏美术类职业方向求助(特效与TA)

问题:是选择从游戏特效入手开始学习,还是直接学习TA的东西(shader,引擎,编程,做工具)?
目标:尽快通过大厂校招进入实习,最终目标是想成为TA

自己的条件:北上广中的某个不知名211本科.下半年大三。美院内数媒方向。自学了次世代建模,但是感觉建模的下限和上限都太低,所以想转特效或者TA。熟悉一些主流引擎的渲染流程,还有游戏建模的流程。会做一点简单的特效。

外部因素:网易去年来学校宣讲过一次常规美术的校招讲座,但今年来宣讲的内容是TA(只谈了TA的东西),网易声称自己是可以培养TA,具体内容不知,并且不确定明年来宣讲是否还会强调TA。
        腾讯每年都会举办一次常规美术的比赛,包括特效,目前距离比赛还有半年。

求助:我是老老实实学特效学半年,然后去参加腾讯的比赛呢?还是学TA的东西,然后等明年的网易TA招聘(不确定是否会有)呢?

我表达能力比较差,谢谢大家能看完!


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谢谢!我会认真考虑的



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