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[求助] 游戏美术类职业方向求助(特效与TA)

问题:是选择从游戏特效入手开始学习,还是直接学习TA的东西(shader,引擎,编程,做工具)?
目标:尽快通过大厂校招进入实习,最终目标是想成为TA

自己的条件:北上广中的某个不知名211本科.下半年大三。美院内数媒方向。自学了次世代建模,但是感觉建模的下限和上限都太低,所以想转特效或者TA。熟悉一些主流引擎的渲染流程,还有游戏建模的流程。会做一点简单的特效。

外部因素:网易去年来学校宣讲过一次常规美术的校招讲座,但今年来宣讲的内容是TA(只谈了TA的东西),网易声称自己是可以培养TA,具体内容不知,并且不确定明年来宣讲是否还会强调TA。
        腾讯每年都会举办一次常规美术的比赛,包括特效,目前距离比赛还有半年。

求助:我是老老实实学特效学半年,然后去参加腾讯的比赛呢?还是学TA的东西,然后等明年的网易TA招聘(不确定是否会有)呢?

我表达能力比较差,谢谢大家能看完!


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posted by wap, platform: Android
做这行30岁做不出成绩,就要等着被淘汰



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posted by wap, platform: iPhone
tg这种老年居然还有后生出现


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posted by edfc, platform: iPhone 6s Plus
不知名211本科 美术 先去二线厂吧?

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招聘走内推,不要傻乎乎的走校招

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就目前来看TA很有前途,比特效稀缺的多

不过自己在哪个方向上能够更有发展,还是要看自己的兴趣和能力偏向了。

特效总体来说还是偏向美术,算是个和逻辑、脚本接触比较多的美术岗位
TA已经算是偏向程序了,很多团队里面甚至都是主程兼任了很多TA的活,对程序,尤其是图形学这里的基础要求比较高

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posted by wap, platform: iPhone
进不了网易

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谢谢!我会认真考虑的

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TA对人的要求还是蛮高的,美术和程序都要有一定的知识储备和积累,是两个部门之间的沟通桥梁。自己也要能理解和实现一部分表现需求。

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