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[业评] 个人感觉,魔女2还是比鬼泣5要好玩的

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魂是动作游戏减少反应速度考验的RPG方向
隻狼和血源则是类似方向上偏离了RPG更靠向反应速度的方向,往回扳了点
鬼泣忍龙魔女还是纯正ACT
严格来说,不太好对比,但是对比了也没有什么太大关系

我现在很担心魔女三代的质量。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-5-9 18:05 发表
白金其实也有自己的问题,他们翻来覆去演出都是那几个套路,刚成立的时候还好,后来越来越腻味
鬼泣5那种设计虽然省钱,但本质上是给多周目做的极端优化,属于核心向
换导演是不可能的,就是做龙之信条2的这段时间,卡婊也找不出比他能力更好的导演,又不可能把神谷光头抓回来
确实,变形金刚打完之后就没什么意思了,还是老一套
忍者神龟,我都已经拖黑了,虽然首发买了,就当支持第四开发部
现在没时间玩儿的,就剩下尼尔。



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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-5-9 20:08 发表
为啥我说他没能力做,因为4开头的但丁闹教堂的桥段和追求其实就是新战神里对陌生人这一战的效果,但是他没做好

另外4里打巨像那段明显的蚂蚁悍大树元素处理的也很保守

他不会做这种现代化的表演性很强的桥段

本帖最后由 不死但丁 于 201959 20:08 通过手机版编辑
蚂蚁战大象,其实我个人印象做最好的不是战神
而是雷电切西瓜


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-5-9 22:03 发表
旺财之外这东西我印象最深刻的是变形金刚赛博坦之战……当然这个是TPS不是ACT,但是比雷电切西瓜做得好,因为不靠QTE
这个游戏当年评价非常好,我买了这么多年,开头动画应该都没看过。。。

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