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[业评] 个人感觉,魔女2还是比鬼泣5要好玩的

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我也在玩魔女2,系统什么不是玩的很懂,但无论如何有一点的话,魔女2明显更时髦,更多的现代游戏元素,比如蚂蚁悍大树啊,场景破坏啊,大场面啊,演出效果啊之类的


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-5-9 17:43 发表
这东西以前也讨论过了
魔女虽然流程探索感也不强,但是注重电影化的演出效果
只不过1代塞了太多小游戏和QTE,2代把这个问题取消以后完成度也上来了
如果只打算打一周目,那魔女2不仅比鬼泣5好,甚至还可以说,是十年内同类最好
我现在觉得鬼泣的导演应该要换了,伊精野没有能力去做魔女战神里的这些元素,再怎么做也就这样了



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为啥我说他没能力做,因为4开头的但丁闹教堂的桥段和追求其实就是新战神里对陌生人这一战的效果,但是他没做好

另外4里打巨像那段明显的蚂蚁悍大树元素处理的也很保守

他不会做这种现代化的表演性很强的桥段

本帖最后由 不死但丁 于 2019-5-9 20:08 通过手机版编辑


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魔女和鬼泣是不一样的游戏

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引用:
原帖由 @nilren  于 2019-5-9 22:02 发表
蚂蚁战大象,其实我个人印象做最好的不是战神
而是雷电切西瓜
俩家都做的很好,雷电切ray也挺不错

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传统动作游戏的框架真是不够用了,我鬼泣5出之前就说了,这种游戏现在给大众的价值感太低了,魔女2算是成绩还不错,有人给10分什么的,但有一也点必须看到,为什么给10分,是冲系统去的吗,个人来说觉得并不是,指望游戏编辑会玩什么dogeoffset?10分还不是冲着那些时髦元素去的,表演性要足够好

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-5-9 23:40 发表
准确的说应该是简单明了的操作打出媲美武侠电影的效果(演出效果),配合敌人见招拆招满足玩家的虚荣心。

学习门槛低,但难于精通。

实际上卡表是绝对能同时做到的,但能做到这些的人才跟资源都跟鬼泣无缘,怪猎世界,就是一个上手门槛低,演出效果足的好游戏,千变万化的组合和解决方案,既有日式act的精髓又有欧美大作的大气,关卡设计,大场景,场景破坏,地形杀,无缝大地图,应有尽有。
其实鬼泣5也符合啊,开个全自动,还有比全自动更门槛低的吗,问题不在这里

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引用:
原帖由 @苍月  于 2019-5-10 14:22 发表
一波敌人打完换一波,无脑推图流。连十几年前的鬼泣一都不是这么干的,古堡里转来转去甚至还有点生化危机的探索感。现在砍得干干净净。
不喜欢归不喜欢,瞎说还是算了,找隐藏任务找碎片这不算探索叫无脑推图?这次还破天荒加了多路线,他那个份量的探索配这个体量的每关长度刚刚好

至于什么一波敌人打完再来一波,魔女忍龙战神哪个不是这样了

本帖最后由 不死但丁 于 2019-5-10 14:30 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @苍月  于 2019-5-10 15:56 发表
隐藏任务毫无存在感,鬼泣一都比五探索感强。魔女忍龙地图也是没什么设计,但是战神从一开始就记得不是这样。比如对面有个人拉着开关要想办法通过,抓个活人烧死通过。现在就差得更远了。

地图毫无存在感的设计已过时。
隐藏任务有没有存在感是另外一回事,这次隐藏任务确实偏简单

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