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[业评] 个人感觉,魔女2还是比鬼泣5要好玩的

魔女本身就是鬼泣之父对act理解更深层次的产物,底子本身高度就摆在那里,2代又弥补了一代的简陋不足之处,比鬼泣5好也是很正常。

鬼泣5这种游戏,超核心玩家会觉得很神,极度耐玩,解决方案无穷无尽,但对于普通玩家门槛太高,招式虽然极尽华丽但实则很乱,演出效果远不如只狼这种操作简单看起来又觉得明了爽快的游戏。破坏效果近乎没有,大场景没有,关卡设计基本没有,人物比例又小,演出效果大打折扣


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-9 19:25 发表

对于普通玩家来说魔女2体验比只狼好,难度低,电影化场面多
对于核心玩家来说,武器虽然不是最丰富的,但是流程删掉了QTE之后也算痛快了

只狼其实跟魔女鬼泣不是一个类型的,还是应该归类到魂系
以魂系的标准 ...
我一开始对只狼的定位就是魂类游戏,也知道魔女鬼泣和只狼没有可比性,但大多数普通玩家看来两者都是单机act,又临近发售,肯定会放在一起比较的。



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引用:
原帖由 nilren 于 2019-5-9 19:50 发表
posted by wap, platform: Android
确实,变形金刚打完之后就没什么意思了,还是老一套
忍者神龟,我都已经拖黑了,虽然首发买了,就当支持第四开发部
现在没时间玩儿的,就剩下尼尔。
尼尔 射击游戏……

我首发的,玩没多久就烂尾了,不是想象中的四叶草游戏


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-9 19:53 发表

我说的倒不是这几个游戏,这几个都是奶粉
但是白金拿奶粉透支自己声誉的时候,支持者一贯的说辞就是“资源给龙鳞”
然后龙鳞取消了,这就是白金声望开始下降的根源,这套说辞不管用了
稻叶现在也承认龙鳞的取消 ...
龙鳞取消了最好,看e3的演示就觉得一泡污,一种完全找不到方向的感觉。

白金的责任从演示就可以看出来了,微软方面的责任是哪个方面?

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-9 22:42 发表
posted by wap, platform: Android
传统动作游戏的框架真是不够用了,我鬼泣5出之前就说了,这种游戏现在给大众的价值感太低了,魔女2算是成绩还不错,有人给10分什么的,但有一也点必须看到,为什么给10分,是冲系统 ...
准确的说应该是简单明了的操作打出媲美武侠电影的效果(演出效果),配合敌人见招拆招满足玩家的虚荣心。

学习门槛低,但难于精通。

实际上卡表是绝对能同时做到的,但能做到这些的人才跟资源都跟鬼泣无缘,怪猎世界,就是一个上手门槛低,演出效果足的好游戏,千变万化的组合和解决方案,既有日式act的精髓又有欧美大作的大气,关卡设计,大场景,场景破坏,地形杀,无缝大地图,应有尽有。

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