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[讨论&乱弹] 这2个武器哪个好?

双手


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引用:
原帖由 leon2236 于 2012-6-9 17:27 发表


为什么呢?武器基础伤害差距不小呢啊~~~
这武器基础伤害高的话,如果没有附加敏捷的话,是不是最后的DPS还不如加敏捷的最终数字高呢?我一直无法理解这个武器上的基础伤害数字到底是怎么算到最终DPS上的~~~

...
面板伤害=基础伤害*爆击系数*攻速系数*主属性系数
对DH来说敏捷是乘数,195敏=195%提升
另外DPS接近双手武器DPH高,再加上现在攻速是线性收益,双手武器获得的加速收益理论上更高
另外112体能加的血很可观
再另外147力=147甲,115智=11.5全抗
再另外寒冰元素伤害是唯一一个带特效(减速)的元素伤害
所以不管怎么看都是全方位秒杀级……

[ 本帖最后由 jump 于 2012-6-9 18:13 编辑 ]



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值得一提一个的武器属性是攻速

武器上的攻速不仅仅会影响武器的DPS属性,同时也会影响人物的攻速从而影响最终人物的面板伤害
没有主属性的情况下,800dps带10%攻速的武器最终带来的dps加成通常比850dps不带攻速的武器要高

[ 本帖最后由 jump 于 2012-6-9 18:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 mushroom 于 2012-6-9 20:58 发表


?
这个似乎有问题
800dps带10%的攻速的原始dps应该是800/1.1,10%会加到累积攻速值上去
如果没有任何加速效果,那么dps基数是800/1.1*(1+0.1) = 800;
如果原来有15%的加速,那么dps基数是800/1.1*(1+0.1+0 ...
你的公式错了。DPS基数那里不应该除以1.1。
简单的说,武器上的攻速是实际上是“重复”计算的。

[ 本帖最后由 jump 于 2012-6-9 21:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 2012-6-9 21:46 发表
武器上的攻速被计算2遍有官方说明吗?或者有任何证明方法?
你找个攻速武器实测,我上次测的时候还是重复计算的
不过重复计算是bug,要么已经改了要么103会改

anyway,我想表达的意思是带急速的武器会带来武器账面DPS之外的收益

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引用:
原帖由 mushroom 于 2012-6-9 22:04 发表
即使是被重复计算了估计也只是面板而已,每次攻击跳的字还是实际的weapon damage。

而且攻速要被nerf了,10%在武器上虽然不多,但被nerf之前所有攻速道具还是绕开走比较好。
攻速nerf方案还没出来,但不管是削弱装备上的数值还是改公式,只要不改DPS公式和技能伤害公式,攻速%都是强力输出属性

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