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[业评] 国内XXX对欧美RPG认识六大误区

引用:
原帖由 lokinie 于 2010-1-2 23:44 发表
WRPG饭大多通吃,而很多无脑日饭都压根没玩过WRPG,而且很乐于宣扬:“我就是不玩美式游戏。”
于是就玩出了“失落的小胡子其实就是高清版的FF8”这样的神论

不容易啊


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引用:
原帖由 网上的final 于 2010-1-3 10:08 发表
欧美RPG我好像只玩过 暗黑
博得玩了 一下觉得对话太繁琐 就删了 ,
PS2版的倒是画面很不错,可以玩玩
PS2和PC上的博德完全不是一回事



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引用:
原帖由 kukutiti 于 2010-1-4 13:33 发表


这就是你只打完美式ARPG而没有打完美式RPG的原因。
你所举出的这些游戏有一个共同点,即时性战斗。因此它们之间是相互借鉴的渐变概念。
而它们的不同点,美式RPG在战斗中更注重于策略与战略的运用,这在游戏前 ...
策略?

博德之门包括冰风谷的大部分战斗的过程不就是

小偷隐身探路+油脂术、蛛网术什么的扔一堆+死云术、火球术什么的扔一堆+最后补几刀,捡装备



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引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-1-5 09:52 发表

没法师术士你从哪扔油腻蛛网啥的?
显然战术根据队伍的搭配不同会改变,如果你只盯着这种办法只能说明你大脑和ffB的路线一样
哦,BG1和2,你要建支没有法师/牧师的队伍那么容易?

冰风谷你可以一路弓箭+肉搏+背刺过关?

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引用:
原帖由 jump 于 2010-1-5 10:46 发表
温柔老师显然是门外汉,竟然在这个monk solo,F/T solo横行的年代讨论bg2的战术
我任何一台电脑里都会装着BG2

恩,实际上,从NWN1开始,我变成了一名坚定的Bioware黑

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引用:
原帖由 lyt777 于 2010-1-5 15:56 发表


作为一个至今仍然在日本出新作的系列,巫术对日本RPG的影响可谓前无古人,后无来者。
那是因为巫术被日本人买断了

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