小黑屋
原帖由 伪 于 2010-1-3 03:24 发表 我还是坚持我的一贯论调,为什么美式RPG做不出既有庞大复杂的剧情和NPC互动,又有爽快的战斗系统的游戏? 举例来说,无冬之夜2的剧情、地图、NPC,再加上地牢围攻2的操作方式(主要是指战斗系统),难道就不能成为 ...
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