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[业评] [内幕消息] 刚得到的内幕消息,为什么PS2的7千5百万多边形画面会输NGC......

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原帖由 ... 于 2008-3-22 22:03 发表

根據每個游戲所使用的多邊形都有所不同﹐我想知道NGC的1千多万是用什麼測試出來的﹐為什麼這1千多万的數字會變成了NGC的規格數字。
一台還沒被使用多邊形的主機為什麼會有1千2百萬個多邊形這樣的數字。
這些很簡 ...
GC的那个数据是设计时决定的。

另外ps2对几种比较关键的3d特效缺乏硬件加速,所以根本就没法和gc比。


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