» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 用了2年多的XGP之后,也是时候从各个方面谈谈自己对XGP的看法了

取消高亮
我是19年冲10港币3月PC版XGP开始使用的,当时是为了看看《除暴战警3》有多差,结果反而感觉还可以,后来一直用各种方法延续PC版XGP,直到去年购入XBOX ONE X并一口气充了3年的XGPU。其实自己也有一直留意XGP的各种消息,所以也对游戏订阅制这个即使不是一种新趋势,也算是一种有别于以往买断制和免费内购付费形式以外的新模式进行一点个人的见解吧。

对玩家而言

订阅制游戏因为没有销量压力,所以游戏品质一定会越来越差
其实我觉得这个论点挺主观的,现在游戏的成败早就不是只有销量一个指标了,甚至可能只是几个主要指标的其中之一而已。就像好几年前免费游戏刚盛行之时,有人会认为免费游戏肯定会越来越氪金,品质也没有保证,实际上现在最成功的几款免费游戏,包括《堡垒之夜》、《apex》或《原神》等,不但几乎没有pay to win要素,游戏品质也毫不逊色于付费多人游戏。其实在同样订阅制的奈飞上,网络电影不也没有票房收益,难道奈飞的电影就越来越差吗?难道没有票房指标奈飞就没有其他标准去判断作品的成败吗?如果是真的话,那《星际牛仔》真人版的第二季不是也会被砍,虽然这是剧集不是电影。

实际上,作为首批加入XGP第一方的地平线4,就不比地平线3要差,而全程在订阅制下制作的地平线5,也没有比地平线4要差,包括光环无限和战争机器5,都没有比买断制的前作要差,甚至我自己的感觉是都比前作更好一些。


看XGP库就像在PS1/2时代淘盗版碟一样,非常打消游戏热情
有这种心态我觉得更多是自身问题,试试回想一下当年淘碟时期,究竟是开心的多还是不满的多。而且XGP的游戏至少是经过一定的人筛选过,即使不会符合大多数人的口味,至少在某些地方有闪光点,可以在大量经过一定挑选的游戏中,玩一些以往没有接触过的游戏,说不定能够发现更多不同种类的游戏乐趣。

订阅制游戏会退库
其实我自己是认为有退库机制未必是坏事,也写过帖子表达这个意见。何况喜欢的游戏就应该买下,不喜欢的一直占着也不会玩的啦,游戏在库时间一般至少一年,总能找到打折时间购买,退库前购买也有折扣。每月进10退5还是每月进5不退,我宁愿选前者。



对第三方而言

订阅制会降低游戏销量,特别是XBOX平台上销量
在19年的时候,微软就发文说过,XGP用户无论是买游戏还是玩游戏都更积极了,而后来一些相对冷门的独立游戏也发文说,《死亡方块》在2020年2月加入 Xbox game Pass,XGP 会员可以免费游玩这款游戏,在这之后,《死亡方块》的销量迎来了小幅上涨。《速降王者(Descenders)》的开发商表示在加入XGP服务以后,他们的这款游戏的销量甚至提高了5倍。

从某个角度来看,XGP相当于另一种游戏宣传,一方面可以让一些2-3线的主播会试玩XGP上的游戏(国内像UCG和VGTIME就有30%左右机会播),另一方面好游戏也会通过其他网络途径口耳相传,像最近TG热度较高的《蒂朵利特的奇境冒险》,而且这种宣传还是有收入的宣传。

当然,你可以认为我上面的话都是猜测,但厂商的行动是最诚实的,可以见到多少独立游戏发行商都反反复复将一些新游戏首发进XGP,而最近NS上放出的21年最畅销的独立游戏,视频前三个就是首发进XGP的,包括《赛博暗影》《拆箱》和《俄罗斯方块效应连接》
回到论坛,到时有人问《暗影火炬城》会不会上XBOX,当时回复是:
引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2021-7-2 22:49 发表

posted by wap, platform: iPhone

除非能进XGP,否则……

本帖最后由 yilaguan2k2 于 2021-7-2 22:50 通过手机版编辑  
当然,最近有报道《黑帝斯》和《Outriders》的PS实体盘比XBOX实体盘多,其实这也很正常,毕竟XGP上购买游戏,打9折的,如果要首发期买,为什么不直接买数字版?或者等到大促时购买,反正都能首发玩。

个人观点:订阅制就是单机独立游戏对抗免费多人游戏的最佳方式
多人游戏可以通过各种付费渠道以达到游玩免费的低门槛,然而无法内购或者内购体验差的单机独立游戏,就只能以订阅制这种抱团形式降低门槛。而且一些创意点子无法长时间游玩的游戏,像《画中世界》《伊迪芬奇的记忆》等流程短的游戏也有更多保障。(虽然XBOX和WIN10都没有两小时退款机制,但至少对玩家和制作组而言都是好事)
实际上,按目前XGP一千多万的用户,每个游戏有1%的人玩过,玩过的人有10%的人买单,至少就增加了1万多的销量。如果因为进入XGP而减少了销量的游戏,反而应该反省游戏品质是不是太差。


对微软而言

订阅制就是亏本买卖,不能持久
首先,最近微软就说过XGP已经进入可持续发展的状态,我想大概意思是不亏本。

即使微软的话是门面话,但我认为游戏订阅制就没有想象中那么成本高,这可以对比一下奈飞。
一套过亿美元制作的电影,就算刷三次,也不超过10小时,一个过亿美元的3A游戏,只玩主线可能都超过10小时,影视制作的数量需求导致的成本,是远远超过游戏。这还没有算上一些多人游戏和roughlike要素的独立游戏,往往可能就是几十小时几百小时,而且,影视订阅还比较少像DLC或者直接购买方面带来的额外收入。
查了一下,奈飞用户应该是2亿多,是XGP用户的10多倍。只要微软在XGP的上的投入大约奈飞的1/20,大概就可以持续了。

实际上,我甚至认为部分第三方已经愿意以免费或极低的费用进入XGP用作宣传,因为经常有一些无预告情况下加入XGP的游戏,比如前段时间的《城镇叠叠乐》。


订阅制让第一方摸鱼
这点跟上面第一点相似,但关键是第一方默认就是100%首发入XGP。除了品质问题,其实会有一些时候让制作组以练手的名义去制作游戏,比如忍者理论的《Bleeding Edge》,黑曜石的《紧闭求生》,都是明确说过因为订阅制而得到机会。这些小型作品,前者基本是失败了,后者还在预览阶段,但口碑应该还可以。游戏虽然是极度商品化的产物,但如果完全只按市场和销量去运作,不去尝试新东西,制作组就会失去活力,游戏类型也会变得趋同化。试想一下,现在很多大热的游戏类型或者作品系列,不是当年的无数试错下的“偶然”成功?

生化危机1——当年就是以RPG和动作游戏为主流时代的固定视角AVG
怪物猎人——单机游戏为主流时代的重动作要素轻剧情的联机游戏
恶魔之魂——FPS主流和开放世界兴起时代的受苦型动作游戏
甚至连成功引领开放世界潮流的GTA3,在当年也是算一款特立独行的作品。如果当年GTA3还以当时主流线性游戏标准制作,可能已经没有现在成功的R星了。

试错本身最好的方式就是低成本高频率,3A或者倾尽制作组全部人力物力是不适宜用作试错的。


说实话,我是挺期待索尼方面能推出自家的订阅制服务,毕竟有竞争才有进步,而第三方的订阅制比如EA和育碧始终感觉限制较大难以做到很强效果。任天堂是不指望的了,或者说NSO就是含老游戏订阅的了,毕竟那些游戏都不需要领,随时加入就能玩。

本文本来是年前写完,不过考虑到论坛的反指属性,还是等到一月上半期XGP游戏公布才发布吧。

[ 本帖最后由 亿个亿 于 2022-1-5 09:02 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +450 版务处理 2022-1-8 23:04
  • zxmkaa 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-1-5 21:57
  • cc1 激骚 +2 恭喜发财 2022-1-5 14:42

TOP

posted by wap, platform: 小米
实际上,按目前XGP一千多万的用户,每个游戏有1%的人玩过,玩过的人有10%的人买单,至少就增加了1万多的销量。如果因为进入XGP而减少了销量的游戏,反而应该反省游戏品质是不是太差。


好吧…



TOP

好文章,支持

辛苦了打這麼多字

微軟有沒有賺錢我不關心,只要每個月多些遊戲入 XGP 便可,玩一玩,看看是否適合自己最重要


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @杨小杨123  于 2022-1-5 09:06 发表
实际上,按目前XGP一千多万的用户,每个游戏有1%的人玩过,玩过的人有10%的人买单,至少就增加了1万多的销量。如果因为进入XGP而减少了销量的游戏,反而应该反省游戏品质是不是太差。


好吧…
我觉得你这个10%乐观了

TOP

posted by wap, platform: Samsung
要是原价买的XGP,会这么“心平气和”吗?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
另外这个统计的一千多万用户,有多少个是重复开新号的也不好说,实际可能只有几百万

TOP

posted by wap, platform: Chrome
最近才接触的XGP。对于我个人而言,XGP确实增加了我玩游戏的积极性,因为正在玩的游戏可能随时会出库(比如上个月出库的如龙),得抓紧时间赶紧玩。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我觉得不管你喜不喜欢订阅制,至少都不应该排斥,作为消费者即使原价购买也并不亏,作为第三方,游戏发售之前就可以获得一笔自己觉得不亏的收入怎么看都是赚的,而作为微软第一方,你说他摸鱼也好摆烂也罢,这东西更多是取决于开发团队本身的追求,有没有订阅制都不会影响,而且就算第一方,内部也肯定是有活跃用户激励制度的,这些东西非股东就没必要操心了……

很不理解排斥订阅制的逻辑,网飞订阅这么多年了,除了多了很多按照传统模式不可能拍出来的佳作,我真没看到有什么其他影响…..
本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-1-5 17:29

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2022-1-5 01:19 发表
我觉得不管你喜不喜欢订阅制,至少都不应该排斥,作为消费者即使原价购买也并不亏,作为第三方,游戏发售之前就可以获得一笔自己觉得不亏的收入怎么看都是赚的,而作为微软第一方,你说他摸鱼也好摆烂也罢,这东西更多是取决于开发团队本身的追求,有没有订阅制都不会影响,而且就算第一方,内部也肯定是有活跃用户激励制度的,这些东西非股东就没必要操心了……

很不理解排斥订阅制的逻辑,网飞订阅这么多年了,除了多了很多按照传统模式不可能拍出来的佳作,我真没看到有什么其他影响…..
啥电视剧没有网飞模式肯定拍不出来?美国付费电视频道不是网飞首创的

TOP

影视剧租赁订阅是多少年前就有的模式,是不是合适游戏业,不好说,先让微软试试吧。

TOP

引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-1-5 09:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得不管你喜不喜欢订阅制,至少都不应该排斥,作为消费者即使原价购买也并不亏,作为第三方,游戏发售之前就可以获得一笔自己觉得不亏的收入怎么看都是赚的,而作为微软第一方, ...
不出库不排斥,出库就排斥。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
xgp对某些特定新玩家来说是个很好的选择,比如没有上代主机遗产负担的。

TOP

应该是除了最最忠诚的索粉,其他人都不会排斥这种模式吧

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @arex  于 2022-1-5 01:37 发表
应该是除了最最忠诚的索粉,其他人都不会排斥这种模式吧
那么为什么其他平台都不做呢

TOP

posted by wap, platform: Samsung
我不排斥XGP,但毫无兴趣,因为不喜欢“我只能(限时)玩你选的游戏”的感觉,巨硬能做到XGP通玩平台所有的游戏吗?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博