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[新闻] SquareEnix前高管:只有四五十岁的一小部分玩家才会热衷于高精细画面

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2077这画面可以了,再高也没多大提升余地了,边际效应是明摆着的,厂商还是应该优先考虑游戏玩法,把游戏做好玩把


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原帖由 @亿个亿  于 2025-1-1 10:07 发表
开放世界内容不占成本20%以上?当然我没有具体数据,估计游戏公司也很难默认哪些内容是专门针对开放世界而产生的成本,但我相信肯定占比不会低,设计、验证、调试都需要花很多人力物力。
开放世界太大了也没意思,哪怕荒野之息我玩到一多半都感觉腻了,赶紧去把最终boss打完通关,很多支线都懒得做了

现在游戏越做越大,动不动一百多小时流程,玩家哪有那么多时间,以前的游戏都是十几小时通关,体验不也挺爽的嘛,单机游戏尽可能提供我十几小时的充分娱乐就足够了



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引用:
原帖由 @tzenix  于 2025-1-1 15:21 发表
从差不多atari时代开始,到16bit时代,这个时间区间的2D进化,是不是大幅提升了的?
然后从16bit到PS2,甚至PS3时代,2D画面进化相对有那么明显吗?是不是也进入了边际效益递减的阶段?
我说16bit的2D画面接近顶级了,有什么问题?我又没说16bit=顶级
2d画面,你就看看苍翼混沌效应吧,16bit差太远了


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原帖由 @tzenix  于 2025-1-1 15:36 发表
我觉得差距不大啊
也就是分辨率提升了很多
这差距还不大?你该看看眼科了

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原帖由 @tzenix  于 2025-1-1 15:41 发表
你觉得大就大呗
我从不试图说服一个杠精
要不你贴一个你觉得最好的16bit画面出来,让大家看看谁是杠精

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原帖由 @tzenix  于 2025-1-1 15:50 发表
现代2D游戏就是分辨率提升,加上多一些2D特效
纯论画面精细度,并没有比16bit游戏拉开巨大的差距
当然,这是我个人观感,而且观感这东西,得结果当时对应的显示设备来看,否则并不公平。你(们)不同意就算了,无所谓……
补个例子吧,忍者武士的SFC版和重制版的画面对比,就符合我上面的描述
当然你又可能会说我的例子不算顶级
那我也懒得再找了
忍者武士重制版确实和原版差距不算太大,但这是因为这个重制版本来就是按照像素画风去做的

我要说的是:2d游戏≠像素画面

16bit主机限于分辨率只能做像素画面,但是只要眼界放开些,像素只不过是一种画面风格而已,sfc机器就是实现不了高分辨率精细画面

当然对一辈子抱着显像管的怀旧厨来说,这些技术进步都不重要,显像管监视器就是最高级的显示设备,那我当然也无话可说

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引用:
原帖由 @gopcboy  于 2025-1-1 16:38 发表
不明白,有好的画面,当然需要更好的画面啊!
难道有人会特意要不精细的画面嘛???
纯粹就是没钱,懒得优化或者根本就没有技术的借口吧!!!
既要又要是不科学的,相比起来我宁可要游戏更好玩一些

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