银河飞将
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原帖由 @亿个亿 于 2025-1-1 10:07 发表 开放世界内容不占成本20%以上?当然我没有具体数据,估计游戏公司也很难默认哪些内容是专门针对开放世界而产生的成本,但我相信肯定占比不会低,设计、验证、调试都需要花很多人力物力。
原帖由 @tzenix 于 2025-1-1 15:21 发表 从差不多atari时代开始,到16bit时代,这个时间区间的2D进化,是不是大幅提升了的? 然后从16bit到PS2,甚至PS3时代,2D画面进化相对有那么明显吗?是不是也进入了边际效益递减的阶段? 我说16bit的2D画面接近顶级了,有什么问题?我又没说16bit=顶级
原帖由 @tzenix 于 2025-1-1 15:36 发表 我觉得差距不大啊 也就是分辨率提升了很多
原帖由 @tzenix 于 2025-1-1 15:41 发表 你觉得大就大呗 我从不试图说服一个杠精
原帖由 @tzenix 于 2025-1-1 15:50 发表 现代2D游戏就是分辨率提升,加上多一些2D特效 纯论画面精细度,并没有比16bit游戏拉开巨大的差距 当然,这是我个人观感,而且观感这东西,得结果当时对应的显示设备来看,否则并不公平。你(们)不同意就算了,无所谓…… 补个例子吧,忍者武士的SFC版和重制版的画面对比,就符合我上面的描述 当然你又可能会说我的例子不算顶级 那我也懒得再找了
原帖由 @gopcboy 于 2025-1-1 16:38 发表 不明白,有好的画面,当然需要更好的画面啊! 难道有人会特意要不精细的画面嘛??? 纯粹就是没钱,懒得优化或者根本就没有技术的借口吧!!!