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[新闻] SquareEnix前高管:只有四五十岁的一小部分玩家才会热衷于高精细画面

纽约时报:电子游戏无法负担得起这样的高画质
作者:Zachary Small

过去四十年来,电子游戏的画面已经变得高度写实,公司为此投入了大量资金。然而,近年来,这些视觉升级带来的回报却在逐渐减少。对于玩家而言,这些改进变得不那么明显,而对于工作室来说,这是一项昂贵的承诺。

2024年,游戏行业遭受裁员和工作室关闭的冲击,如今不得不反思,这个长期以来的营销工具是否反而成了财政负担。

游戏行业花费数十亿美元追求玩家对写实画质的需求。但高管们是否误解了市场?

要理解电子游戏行业当前的危机,可以仔细看看蜘蛛侠的紧身衣。几十年来,像索尼和微软这样的公司认为,写实的画质是吸引更多观众的关键。通过技术投资,他们将平面的像素化世界提升为仿佛置身电影的体验。

去年的《漫威蜘蛛侠2》的设计者利用PlayStation 5的处理能力,使彼得·帕克的服装呈现出逼真的纹理效果,并让摩天大楼的窗户能反射阳光。然而,这种细节并不便宜。

索尼旗下的Insomniac Games根据泄露的文件,为《蜘蛛侠2》的开发花费了约3亿美元,比五年前的系列首作预算高出三倍以上。追求好莱坞式的写实效果需要好莱坞级的预算,尽管《蜘蛛侠2》卖出了超过1100万份,但索尼在今年2月宣布裁员900人,其中包括Insomniac的部分员工。

电影化游戏变得如此昂贵且耗时,以至于游戏行业开始意识到,投资画质已不再带来明显的经济回报。

“很明显,高保真画质只是对40到50岁的一小部分热情玩家有吸引力,”前Square Enix高管Jacob Navok表示。他在2016年离开了这家以《最终幻想》系列闻名的公司,创立了自己的媒体公司。“但我7岁的儿子玩什么呢?《我的世界》、《罗布乐思》和《堡垒之夜》。”

市场分析师、纽约大学教授Joost van Dreunen指出,年轻一代在电子游戏中看重的是:“游戏只是与他人交流的借口。”

当数百万人仍然乐于玩《罗布乐思》(2006年)、《我的世界》(2009年)和《堡垒之夜》(2017年)等旧游戏时,采用顶级画质制作单机大片的工作室面临巨大挑战。游戏行业的观众规模首次出现几十年来的轻微萎缩。过去两年中,工作室迅速关闭,大规模裁员波及了超过2万人,其中包括2500多名微软员工。

近年来,许多开发者构建了他们的职业生涯,推崇画质至上的理念。例如,他们曾为《最后生还者:第二部》中的一个场景感到惊叹,在其中主角Ellie脱下上衣时,露出背上的淤伤和划痕,没有任何技术问题。然而,几年后,代价高昂的画质升级常常几乎无人注意。

例如,Naughty Dog今年发布的《最后生还者:第二部》的重制版中,湖泊和水坑反射的光线更加逼真。索尼的PS5 Pro售价接近700美元,在11月的一则广告中,《蜘蛛侠2》曼哈顿的广告牌上的文字也更加清晰。

这种专注于为花费数百美元购买游戏主机或电脑的少数消费者优化电影化游戏的方式可能已不再经济可行。工作室越来越多地优先考虑画质简单、能在每个人口袋里的智能手机上运行的游戏。

“这些游戏基本上可以在烤面包机上运行,”企业家兼游戏分析师Matthew Ball谈到《罗布乐思》和《英雄联盟》等游戏时表示。“开发者追求的不是画质,而是玩家之间建立的社交联系。”

一些行业专业人士认为,高画质游戏仍有生存空间,关键在于通过人工智能降低成本。PricewaterhouseCoopers的游戏部门负责人David Reitman表示,未来的控制台可能会配备AI芯片,从而大幅改进图像质量。一些工作室已经开始利用智能算法,以超越以往的方式进一步提升画质。

然而,也有独立开发者对此表示怀疑,认为AI生成内容在数据来源不清的情况下推广仍然困难。

无论是电影化的沉浸式画质还是面向手机的轻量级游戏模式,未来游戏行业的核心挑战是如何找到平衡点以适应不断变化的市场需求,同时确保开发者的工作条件更加人性化。


日本网友评论:
PS玩家在海外也老龄化了吗?
年轻人基本只玩免费游戏而已。
前Square Enix员工:「热衷于高精细画面的(不买游戏的)40~50岁大叔。」
实际上,在网上吐槽“画质党”的人,基本上都是年纪大的吧。
这是经历了画质不断提升的时代造成的,可以理解。
终于有人说出真相了。
我是红白机时代的大叔,但对单纯追求写实画面的游戏完全没兴趣。
正确答案!
Switch销量第一大家都知道。问题是“虫族”(某类玩家的戏称)虽然总是在谈论画质,却根本不买游戏。
我是大叔,但更喜欢像素画风。写实画风的“模特剧场”根本提不起兴趣。独立游戏万岁!
别指望PS4上还会出类似PS Vita的游戏了,那种让人失望的感觉真的很糟糕。
文章中提到的游戏是免费的吗?《我的世界》价格低廉,其他的也是免费游戏吧?因为免费,年轻人可能更倾向于选择这些游戏。

[ 本帖最后由 cowboyshao 于 2025-1-1 03:34 编辑 ]


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全世界对好莱坞大片期待就是宏大的场面,代表最先进的工业实力。对低成本喜剧,文艺,恐怖就不会有这些要求。



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这话说的没毛病啊,基本上PS4的画面就足以让我满足了


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posted by wap, platform: Android
转一个B站评论。

其实出问题的不是显卡性能低,是游戏工作室被惯坏了,优化都不做光会把运行负担推给玩家的硬件,这种坏比工作室怎么活下来的呢?天天就会堆细节堆细节,我一个打游戏的哪有空数你的墙砖上有几个磨砂坑,一群本末倒置的蛇精病吧,疯了,都疯了,玩游戏的不看游戏好不好玩看游戏草上有没有绒毛了,做游戏的不看游戏好不好玩看自己游戏地上的沙子有几个切面了。
——
所以到底是玩家倒逼厂商追求画面极致还是厂商先追求画面强喂玩家?

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posted by wap, platform: Android
但是现在一堆游戏画面稀烂但是要求很高是什么玩意

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经历过FC的玩家会一直去追求高画质??

我以为这是90后及以下的玩家的追求吧?

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posted by wap, platform: MAC OS X
是的,请以60帧为基准再考虑画面,好玩的游戏画面真的没那么重要

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posted by wap, platform: 小米
感觉是显卡厂商一直在背后推动这种数毛行为的吧。
对我个人来说,fc级别的2d画面都可以接受
3d画面的话,ps3时代的画面就已经可以接受了。

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posted by wap, platform: Android
但是最近玩死亡搁浅,ps5版本画面明显比ps4清晰了很多,视觉效果上了一个档次,让我身临其境。

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商业游戏没钱填画面难道就有钱填内容么?
不要觉得只有画面在卷,内容量也是卷得很疯的。
也不要忘记独立游戏也很拼
如今不堆内容做个流程几小时的游戏只配卖10块20块。

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @笨来笨去  于 2025-1-1 08:24 发表
感觉是显卡厂商一直在背后推动这种数毛行为的吧。
对我个人来说,fc级别的2d画面都可以接受
3d画面的话,ps3时代的画面就已经可以接受了。
fc不行  画面一定是拖后腿的  必须靠系统 操作 剧情搭救, md sfc水平的色彩 形状就比较丰富了,够做个好游戏了,

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引用:
原帖由 aceblood 于 2025-1-1 07:42 发表
经历过FC的玩家会一直去追求高画质??

我以为这是90后及以下的玩家的追求吧?
话不要那么绝对
如果在游戏好玩的基础上,那么画面当然是越高越好

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posted by wap, platform: VIVO
说得太对了,所以我选择玩模拟器老游戏
对了,不是说好的光追AI可以大幅降成本,结果还是打脸么

本帖最后由 sigmaxion 于 2025-1-1 09:00 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
最近几年除了魂游,还是PS1、ps2模拟器玩的最多,没觉得画面不可接受的。

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posted by wap, platform: Chrome
泥潭数毛党表示不服。

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