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[其他] 去完微软FORZA3聚会归来,详细报告。

不段進攻和挑釁會導致AI車手出錯這點應該也是學RD的
RD從一代就是這個反應
FORZA3的AI大概還是不會有像RD那麼具侵略性,不過纏鬥起來一定很有趣
過彎時重心過度偏移導致一個輪胎離地其實PGR4也有,可是PGR4並不能翻車,所以這跟可否翻車關係應該不大
其他遊戲能不能我懶得試了...


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這翻譯強大的...
柯南你再寫一篇英文版的吧



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歪的不是車標,而是上面的塗裝
那個塗裝是另外畫上去的,大概某個人忙中有錯


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真的要上綱上線...
當年GT4最讓我驚訝的是,AUDI R8的前車輪在轉彎時居然會突出車殼
遊戲中的最大轉向角度遠大於真實最大轉向角度,製作人員的人是怎麼輸入數據的還真想知道
這麼明顯的錯誤以徹底追求完美著稱的PD好像也沒人發現,或許PD跟AUDI的關係本來就不好沒拿到詳細數據?

至於那台F430,我們都知道FORZA是分工製作的,搞烤漆跟車模得不是同一組人
那個烤漆搞不好還是用遊戲內工具畫出來
而畫這種圖案的烤漆,臨時工睡眠不足眼睛一花很容易出問題,畢竟遊戲圖裝工具沒有自帶自動校準工具(這點T10該打屁股)

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-9-19 19:50 发表

南瓜小组灵魂附身
233
南瓜頭又還沒死

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