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[其他] 去完微软FORZA3聚会归来,详细报告。

去了香港微软举办的forza3制作人见面会,同时试玩了零售正式版游戏,回来向各位同学报告一下收获。。

这次活动举办地点在香港湾仔超级车行一条街,这里全都是名牌车行,可以说满条街都是跑车,而微软也借到了兰博基尼的展厅做游戏宣传,可以说非常合适游戏主题。可惜的是天气不合适,挂了8号风球,狂风暴雨不止,如此天气还聚集而来的玩家,可见都是forza3的铁杆粉丝了。。


大致展厅现场,可以看到工作人员正在调试游戏和主机。。。其中那个光头的美国佬就是forza3制作人之一


三屏幕的主机设置和喷涂成forza3宣传车的兰博基尼盖拉多



制作人在滔滔不绝地说。。。


然后还有美女出现主持抽奖活动。。。


好吧,说完了活动大概,把话题放在游戏上。。

这次最难得的是见到了forza3的零售正式版。。之前在游戏展上见到的都是e3展示版,那个展示版有很多缺陷,包括画面很不完善,掉帧等等问题。。所以我才非常迫切希望看见正式版是啥样的。。。
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本帖最近评分记录
  • west2046 激骚 +10 广告/SPAM 2009-9-16 11:15
  • voodoo 发贴积分 +100 精品文章 2009-9-15 23:59

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首先值得一说的是,FORZA3的车模真是很赞很赞。。有多赞??我觉得如果有人说GT5的画风更写实,FORZA3的太CG,ok这我不反对。。但是说到车体建模的精致程度,我觉得FORZA3可以说是见过的所有赛车游戏里最强大的了。。。看看以下的这些兰博基尼雷文顿细节就可以说明问题。。这些都是实机运算的,我拿着相机对屏幕拍而已。。






在和制作人的聊天中,他也说了FORZA3的车模多边形数量是2代的十倍之类的话。。而且告诉我说光建车模的人就是好几个公司一起干的,而且有些车模本身是直接跟做好莱坞cg的公司买的。例如游戏里的这辆兰博基尼,就是直接跟做蝙蝠侠电影cg的那家公司买的车模。

正式版的画面明显比e3 demo要更上一个档次,表现在流畅度是稳定的60fps,也看不到很多锯齿,还有车身反光实在太强大了。。

当你开着车子贴近前车屁股的时候,如果他有一个闪亮的大屁股,例如阿斯顿马丁dbs,那么你会从他的屁股里看到自己。。

在forza2里车身倒影是30fps,而且是突然蹦出来的。。这次车身倒影也是60fps。

很多赛车游戏里,倒车镜里看到的东西都是缩水的。。forza3倒车镜里看到的东西一点不缩水,车模完整,近远景都有,感觉非常真实。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2009-9-16 00:17 编辑 ]
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赛道方面。。增加了不少,真的不少。。其中那些西班牙地中海之类的赛道我就不说了,最感动的是FM一代里最受欢迎的富士山快道fujimi kaido竟然回来了!! 上坡赛和下坡赛万岁!!!绝对能在fm3里掀起头文字d式对战狂潮啊。。

特别值得一说的,就是纽宝林赛道完全更新了!!这次他们也跑去德国纽宝林实测赛道了,整个纽宝林赛道跟以前的完全不一样了,感觉各方面都进步巨大。。甚至天气都变了。。制作人说他们亲自去了纽宝林,发现当地的天气大多都是阴天,2代里阳光明媚的场景是不合适的,于是就改的比较阴沉沉的天气。同时路面也不会像以前那么平整,时而有颠簸,相当有感觉啊。。完全值得纽宝林饭期待!!

贴几张纽宝林的图,玩的多的人一眼就能看出比2代的进步




手感方面,我原先以为3代的手感不会有太大变化。。其实一上手才发现,变化极大。。比2代难开太多了,即使在辅助全开的情况下,马力大的车子轰大了油门一样会甩屁股。。我虽然就上手了5分钟,但是我觉得整体开车的感觉和2代很不一样,速度感方面没有太夸张,比较像gt4的感觉。

另外增加了手感的很大因素就是画面会抖动了。。例如刹车的时候视角会压低(终于有了!!) ,抖动的时候视角也相当有感觉,这是很大的进步。

制作人特地用debug版来演示游戏新的物理引擎。。那个轮胎受压力变形的确是真的,当把视角对着轮胎慢镜头的时候,可以看到过弯的时候车胎发生了变形,反应和影响抓地性能(跟你往轮胎里打多少气有关)。。制作人说这个物理模型是跟米其林等轮胎厂商一起研制的,目前没有其他游戏公司做这个。。

在过弯的时候也可能会导致其中一个轮胎离地。。大马力肌肉车在起步的时候可以拉高车头,这都是新的可翻车引擎带来的优点。。

涂装方面,增加了一个画画模式。。就是整个画面就是一张白纸,有打格,方便玩家画好图案,然后再往车上贴。。同时图案也可以上live卖。

录像可以自己剪接,放置摄像机镜头,做好之后的录像储存格式是wmv hd,可以直接上传live供朋友下载。

联网对战方面,除了比赛,还加入了各种奇怪的模式。。例如夺旗。。。想像一下一台suv为了抢旗子把小mini撞飞的情景。。

还有我问到游戏里两种新的比赛模式,一个是直线加速赛,还有一个是甩尾赛。。制作人说这些特殊的比赛模式并没有自动帮你调整车子,而严格地需要你自己去调试车子来符合比赛要求。。如果你的车子不是甩尾校调的,那么参加甩尾赛就是0分了。。

游戏是2张dvd。。第一张dvd是游戏,即使只用第一张也可以玩整个游戏。第二张碟是更多的车和赛道,就像一个巨大的下载包一样。不过制作人说第二张碟都是一些很罕有的不是特别多人会喜欢的车子,最流行的车子和主要赛道都在第一张碟上。。第二张碟如果你有硬盘就装,没有硬盘只玩第一张碟也一样可以满足。。

对战ai方面,制作人说有所加强(汗。。2代的最强ai已经是要把人逼疯了)。。在我自己短暂的试玩中,我发现如果你紧跟着电脑车手的屁股,不断地做挑衅超车的动作的话,会让他心神不定,左右摇摆,然后在某个过弯的时候就分心犯错了。。我问制作人,他说的确有加入这个设计,但是是在对手ai是新手的情况下。如果ai是王牌车手,心理素质好的,不会被你影响。。

大概就是这样。。经过大概1个小时的接触,我觉得forza3真是比2代进步巨大。。喜欢玩车子的同学们千万不要错过。。给自己的爱车涂装,改车,上网和朋友对战,最好的游戏非forza3莫属


最后附上雷文顿车胎大图。。。想看清楚的朋友可以看的更细。。


[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2009-9-16 00:30 编辑 ]
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前排广告位不出租

搬小板凳旁观醋风酸雨

[ 本帖最后由 ddaaii 于 2009-9-15 23:17 编辑 ]

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等柯南更新!

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你这小子怎么还没写完

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轮胎赞,敲碗等更新。

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这不是真的,绝对不是

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赞!

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克男老实交待,看到fz3的成品,ps3后悔买了吗:D

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Reventon轮圈让我泪流满面阿……

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GT如果有蓝宝基尼,能比一下了

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2009-9-15 23:23 编辑 ]

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这车模让我内牛满面。。。

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11L,我后悔了

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