»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 从博德之门3的成功联想到最终幻想的没落
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
从博德之门3的成功联想到最终幻想的没落
Benthal
魔神至尊
帖子
16564
精华
0
积分
21103
激骚
634 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-12-12
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2023-8-11 08:30
显示全部帖子
posted by wap, platform: Samsung
有些道理
毕竟大企业要脸,这种模式他们看不上
start up由于资金问题和玩法创新压力太大,导致公司运营风险巨大,才使用这种模式,马后炮看起来也是最合适的
而且大型AAA游戏开发周太长也会导致产品发布即落后,无法吸收新玩法新思路。
ea模式保证了玩家即时反馈的同时,也不断吸取新玩法,是个巨大有点。
UID
95703
帖子
16564
精华
0
积分
21103
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
17188 小时
注册时间
2007-12-12
最后登录
2024-11-27
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计