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[业评] 反wii是不是反错了方向?

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-24 11:45 发表


是呀。我们家花10万rmb买基金,就是不如大门花10万米刀投资学校冒险呀!

是不是?
你这类比的意思是任天堂=你家,Sony等于大门?

你也太小看任天堂了吧。任天堂现在可是日本第二大厂(按股价算),Sony什么的根本比不过,按这规模不花个几百亿日圆搞个项目还真算不上冒险。


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-24 11:47 发表



平衡板这东西要是不能扭转乾坤,日本市场就要天翻地覆,n马上就要跌落谷底,这还不够冒险么?
你是这么想的啊,平衡板这东西果然相当冒险。



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真·任饭·雷帝,小弟甘拜下风,任饭孙子们都快来学着点


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引用:
原帖由 大头木 于 2007-10-24 12:09 发表


加速度的感应确实不能很即时和精准,但速度的感应是没问题的,玩玩第一次WII的钓鱼。

为什么一提到wii的体感就会有人想到动作游戏随便挥两下呢?目前来说体感在动作游戏方面的应用确实渣,TP也不例外。
但参 ...
不仅仅是动作游戏,就算是Wii Sport里的各项游戏都如此,刚开始玩的时候肯定都照着“应该”的动作去玩,但玩了一会就会发现小范围抖抖手效果更好。

对Wii最期待的还是FPS,但是一定要加个外置,比如Zapper,我很期待出现单手的枪柄外置,奇怪的是到现在还没有。

谁知道Zapper什么时候发售?

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其实也不是传统FPS,传统FPS完全自主控制移动,视角和准心,这不太适合Wii。Wii适合比较异类的FPS,比如BH4和MP

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就目前已经发售的Wii游戏来看,体感(非鼠标功能)还有一个非常大的局限性,就是现在的厂商,包括任天堂,不过是用体感去代替原来的按键操作,比如本来按A做一个动作,现在改成挥一下Remote,也就是说仅仅是改动了操作,而并没有改变游戏本身。这样的做法除了能带来一时的新鲜感外,对游戏的发展并没有起到什么作用,而且新鲜感过了之后,会发现这样的操作还不如传统操作。唯一的例外是部分体育游戏和小游戏,Wii Sports和Wario带了个好头,虽然做得不够好,但是比起其它类型的游戏来说已经好多了。任天堂自己其实也早就认清了这点,所以才会推出强化射击的Zapper和平衡板等外设,因为任天堂也知道,原来Wii的这套东西,局限性太大了。

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六轴本来就是自扇耳光

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