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原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 11:29 发表 1. 你自己对业界情况了解的不清楚,那我就来告诉你。Activision 和 Vivendi 谁大? 根据NPD数据,在2007年第四季度,Activision的收入已经是美国第一大发行商,涵盖主机、掌机和PC市场。这一成绩的取得主要是吉 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 12:10 发表 手段? 有趣,真能颠倒黑白。原来是Activision被收购了 玻璃渣控你以上的段落请用证据支持,混淆视听不是这么来的 你的逻辑是: 玻璃渣以前有个单亲爸爸,现在爸爸和后妈结婚了,要听后妈的,但是还是爸爸最 ...
原帖由 ericthered 于 2008-7-1 13:47 发表 说来说去还是科技树?科技树并不是什么高深的东西,ccg和tw都证明了eala(ww)并不是不会做所谓有深度的科技树,但早期的c&c系列强调的从来都不是复杂的科技和操控,后期的c&c是吸取了前代的经验教训,一定程度上更 ...
原帖由 civic 于 2008-7-1 16:31 发表 “Blizzard owns the #1 multi-player online role-playing game franchise, World of Warcraft, which currently has over 9.3 million subscribers worldwide. Blizzard’s World of Warcraft, Warcraft®, S ...
原帖由 jump 于 2008-7-1 16:34 发表 希望以前写过的一篇(准确的说是半篇)拙文能够对我们的讨论有所帮助。
原帖由 jump 于 2008-7-1 16:54 发表 侍魂的怒气/剑气系统便是在增加游戏的随机性。这是一个见仁见智的问题。 然则RTS和FTG也是很难进行类比的。当然我在原文中也陈述了观点:竞技需要量化。但是量化和竞技是否一定好玩就是另外一码事了。
原帖由 norush 于 2008-7-1 17:08 发表 非也 出了多少代了 新鲜感早没有了 没有新鲜感的游戏结局可想而知 又碰上格斗游戏的衰落
原帖由 ericthered 于 2008-7-1 17:13 发表 你说的没错,我上面之所以没有提sc是因为它中庸,这也是暴雪的特点,虽说避免了一些上述的缺点,但也相对的特点不那么鲜明和突出。这归根结底也还是个风格问题,无所谓优劣。