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[业评] 珍爱生命,远离BLZ

首先是表白。作为westwood青,我对blz自是恨之入骨。从模仿到竞争到最终挤垮了westwood,窃贼登堂入室滋润的活在聚光灯下,那经典的绿字logo却化作了EAGAMES这样的业界量产毒瘤。

无论blz现在在商业上有多么成功,其本质始终无法掩盖---靠模仿起家。事实上的blz是一家创意相对匮乏的公司。太久远的往事咱不提了。除了买来的diablo,blz事实上并未给游戏界带来什么创新。其所有的游戏都不过是“模仿,完善,发售”这样的模式。从Warcraft系列的模仿DUNE2,Starcraft系列背景照抄WH40k到wow对mmo游戏大杂烩式的大抄袭都不外如是。没其他例子了,blz就这几个游戏了。好吧,你要较真这里还有两个例子,死掉的AVG萨尔历险记和死掉的不知啥类型的shoooter诺瓦姐姐打枪游戏。两个稍微看上去有点创意苗头的游戏就给守旧的blz无情的毙掉了,其创意匮乏可见一斑。对了,还有个例子,WC3当年公布的时候创意十足,英雄+小队的RTT模式看上去就很美。最后呢?还不是给鼓整成个莫名其妙的英雄练级RTS了。

上次某位写了20张精华贴的同学在其帖子里痛斥blz即将成为业界毒瘤。这一点鄙人无法苟同。业界毒瘤的一般特征是量产轻量级商业小品游戏,多为那种一年出十来款游戏每款游戏都能买上百万但是都是让重度玩家玩上半小时就飞盘的。blz显然不符合这样的定义。blz做游戏的出发点是增加沉迷度。你看SC和warcraft那扯淡的电子竞技,够沉迷吧。你看Diablo那扯淡的无尽的MF,够沉迷吧。你再看wow那扯淡的准点上班raid和更加扯淡的竞技场,够沉迷吧。作为深受电子竞技和泡菜网游wow双重毒害的失足青年,我在这里痛斥blz为了商业利益不择手段沉迷玩家的做法。当游戏需要投入海量的时间去做海量的重复事件并且还能不断获得乐趣的时候,这样的游戏就成了绝对意义上的电子毒品。

创意匮乏的blz,靠制造沉迷为卖点的blz,即将成为沉迷物量产毒瘤的blz。珍爱生命,远离blz。

谢谢大家。


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:D:D:D



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过来占座。


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又沒技術力,人力資源又少
怎么做毒瘤啊

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-30 12:53 发表
又沒技術力,人力資源又少
怎么做毒瘤啊
人家现在有钱了。

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westwood粉丝飘过……

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西木青发飙了

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创意匮乏的blz,靠制造沉迷为卖点的blz,即将成为沉迷物量产毒瘤的blz。珍爱生命,远离blz。

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星际还不错,魔兽1和2做得其实不好。不过当时RTS缺乏,其沾了光。

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想起以前有篇文章说:日本人也许无法发明电梯,但是他们能竭力让电梯停在某一层的时候地板与楼层绝对持平,所以日本产品享誉世界

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引用:
原帖由 jump 于 2008-6-30 12:54 发表

人家现在有钱了。

有錢就可以做毒瘤?
會像EA一樣壞掉爛掉?

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具有毒品性质的都是神作,MH2G我游戏时间过300小时,感觉刚入门。

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离开WOW以后,的确有标题这个感觉
不过最近没事干又玩起了WAR3

谁叫自己还玩游戏呢?
SC2,D3一出,其他游戏对我来说已经死光了

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MHP2G把我从WOW魔爪中救了出来

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