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原帖由 tdkgtm 于 2007-12-14 11:44 发表 首发软件随主机普及度提升长卖也算可以理解,现在wii的装机量和一代的消费者已经足够,为什么二代第一个月卖得比一代差很多呢?实际上这也就是第三方异质游戏的宿命 其实为什么发这贴,主要是因为我早预测过2代销量肯 ...
原帖由 silence 于 2007-12-14 11:49 发表 嗯。 战国无双是态度,宝岛是态度,马索是态度,魂刃是态度,疯兔2是态度,蛋蛋是态度,梦精灵看样子也是态度…… 还有什么不是态度的问题吗?
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:00 发表 其实,我一直说的wii第三方游戏卖不好,和wii本身无关。 换作微软或者索尼走这条路,应该也差不多,针对的人群决定的。
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:06 发表 ok。那么就是承认wii第三方游戏质量普遍不佳了罗?
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:10 发表 那就是了。 英雄不再我没玩过,不评价。宝岛Z应该大部分人还是觉得冤吧? 没有办法的事情,针对的人群既然不是为了游戏的目的而买的游戏主机,能指望他们平时平均软件消费额度有多高?
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:27 发表 如果当初买来当dvd播放器的成为主流,那么当然会影响ps2成绩,就好比现在ps3的定位错误一样。 事实上这样的事情没有发生,大部分消费者买来还是当游戏主机。 至于wii,消费者买来当什么有目共睹,wii fit为 ...
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:36 发表 当然不是全部。 只不过这些所谓“态度”不好的作品的下场如何都看到了。 其实我们满意也好,不满意也好都没什么影响。 只是这些厂商接下来开发计划如何制定我们倒是应该关心一下,不是吗?
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:42 发表 呵呵,一个大饭店菜色品种齐全是应该的。 如果大饭店为了推销餐具,整天搞餐具展览,获益颇丰。却不知道这些大橱们是不是要检讨菜金卖不过餐具是自己的厨艺不好。
原帖由 silence 于 2007-12-14 13:54 发表 这个游戏放在任何一台主机上,成绩会有很大的变化吗? 机战的例子已经说过了。 原创系列的生命力才是一个成功平台空间的象征。 本来有一个疯兔,可惜2出来后,也不叫好也不叫座。 那么接下来再来关注一下赤 ...