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[其他] 疯兔2销量上的大滑坡说明了第三方异质游戏在wii上的前景

事实证明wii的新卖点只有nintendo玩得转,ea不行,ubi也一样
第三方只有放弃幻想,出些传统大作续作,才能获得类似吉他英雄3那样的收获,但是这也意味着至少在欧美,wii是不能指望获得比360更大的支持了


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也不在于第三方掌握得如何,而是针对的人群消费习惯注定的。



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快使用双节棍 呵呵哈黑


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打一成语

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-12-14 11:28 发表
事实证明wii的新卖点只有nintendo玩得转,ea不行,ubi也一样
第三方只有放弃幻想,出些传统大作续作,才能获得类似吉他英雄3那样的收获,但是这也意味着至少在欧美,wii是不能指望获得比360更大的支持了
从NPD可以看出,吉他英雄3的WII版比XO的好卖.

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不是说wii版有bug吗?

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同理:

船长的不振,或者说07年神机3六小强的集体崩盘,说明了神机3已经死亡,高清游戏只有MS才能玩的转

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疯兔危机是在发售半年多后才宣布过百万的。现在这么急着要盖棺定论疯兔2,为什么呢?

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马足过百万了。

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问题是,看着1600万的普及量,那个厂商不眼馋阿~

如果财年内冲破2000万的话,软件商几乎没有抵抗力了~

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疯兔2什么时候出的,现在多少销量?

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-12-14 11:36 发表
同理:

船长的不振,或者说07年神机3六小强的集体崩盘,说明了神机3已经死亡,高清游戏只有MS才能玩的转

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UBI的目标是疯兔2的销量全球突破100万
其中wii版65万

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高论,说得好,很有道理.

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:D

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