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[业评] Alan Wake 2画面挺好,但不匹配那几个满分

目前只到第二章,不是我打的慢,而是流程太诡异了

令人昏昏欲睡的序章实在太长了,为了强行灌输案件板系统,牺牲了太多剧情的流畅,按说如果序章只为了交代剧情和系统,也不必一开始把原稿收集这个探索反馈推出来,完全可以限制玩家的胡乱探索,把剧情推进得干脆点,结果AW2一开始就塞给玩家两个可以到处瞎逛的大场景,导致我在亮瀑镇酒店睡着了一会儿233

案件板拼图不完成就没有任何互动可以继续,而且NPC就干等着围观你,这种游戏系统和叙事上互相影响的缺陷实在过于明显,有点怀疑REMEDY没有请玩家做过流程测试...

第一战过后NPC破门进来,面对两个同事的尸体第一反应不是救助而是开始尬聊,真的很失望,一代的叙事相比之下流畅多了,幻境逃生开始,回到现实餐厅转一圈悬念已经设置完成

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-10-27 20:12 编辑 ]
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原帖由 天尊流星 于 2023-10-27 20:58 发表
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也刚玩到第二章,但感觉和楼主不太一样。拼图到目前还挺有逻辑性的,但侧写有些诡异超现实,估计主角也是虚的。但作为remedy宇宙全系列玩家来说第一张真的惊喜满满,巨釜湖和亮瀑镇 ...
我玩Control的时候就感觉Remedy做开放世界会非常影响原本是强项的剧本和叙事

Control就非常明显,变成了一个寻路和收集为主,随机遇敌,敌人无限再生的游戏,合理性非常弱,高难度下打得也非常疲劳,强度很大但却非常缺乏AW一代步步惊心的感觉

AW2堆了很多线索不假,但叙事质量并不见得有一代强,序章的餐厅和一代的餐厅剧情一比就高下立判,等到了警察局剧情更明显,画面非常棒,但人物行为逻辑的合理性反而下降了



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原帖由 idsoft 于 2023-10-27 21:43 发表
关卡设计怎么样?
感觉是完全强调拼图式剧情驱动,而且给的引导欠缺,NPC的互动反应也缺缺,第一章警察局出来居然还要跟着凯西步行走回停车场才能进入下一个章节,非常强烈的拖沓感觉

目前也还都是巷战,没看到一代里壮阔的林海感觉的类似视觉设计


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原帖由 天尊流星 于 2023-10-27 23:07 发表
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不是,这么精彩的剧情和氛围营造,多双峰啊。你说的第一章任务行为不合理指的是凯西么?游戏从萝丝出来的对话就悬念铺满了,质疑凯西行为合理性八成是没去试着理解这个世界,要按照 ...
一代的餐厅里服务生被附身交钥匙,二老,抱着露营灯的辛西娅盯着灯光闪烁的走廊,alan去洗手间遇见芭芭拉在黑暗中现身,之后服务生机械地道别看着alan夫妇拿着错误的钥匙走向厄运,悬念直接拉满,逼格直指史蒂芬金了

如果你只记得一小半情节,那确实跟二代会感觉落差不大的

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原帖由 wts 于 2023-10-27 22:44 发表
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我打到跳出成就交换故事一次。这游戏就是重叙事+演出,艾伦的部分做的挺牛的,叙事和关卡设计算是相关的,逼格很高,还有就是有的小区域(主要是收集)地图做的还挺细的,不过你不 ...
前二章女警的关卡就是不大的场景来回绕开箱捡饰品和原稿穿插点战斗,非常小气。。。甚至让我有种玩古墓丽影的感觉,如果要专注收集,剧情推动依然很慢,战斗倒是还行

我还是喜欢一代的半开放但是线性主导的流程

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原帖由 bazinga 于 2023-10-28 22:29 发表
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指望什么恶灵附身,生化之类的,难道没玩过1代么?1代有一定口碑和名气,玩点特色是什么?

就是那种荒诞悬疑的氛围,剧情播片游戏,战斗是附送的,有特点,决谈不上什么可玩性深 ...
一代我玩了七八周目了,说战斗没可玩性和深度感觉白玩啊,美国噩梦不就是靠战斗系统撑着么

二代的Alan部分越玩越热闹,画面不断给糖,但论悬念是远不及一代营造得好的

还是那句话,首先是一代的主角行为经得起推敲,二是NPC行为可以看起来怪诞,但原稿里给出了充分侧写补充了合理性,叙事也不拖沓,二代,至今觉没出这个味道,哪怕舞台MTV章节刚过去,还是各种割裂和冷场的感觉

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原帖由 wts 于 2023-10-28 22:37 发表
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今天玩了一大章女主的,去XX场的,卧槽氛围无敌了…还有战斗并不差,虽然量不算很多,但是敌人强度还可以,压迫感可以,打起来比一代的普通难度要带感多了。这游戏玩着惊艳的部分不 ...
二代画面是好,可战斗里有啥是一代不具备的元素或者打法要求么。。。

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我把一代流程翻出来看了一下,确认我的感觉没啥大问题

一代的剧情展开很快,但每个转折都有充分的依据,让上帝视角的玩家能看见怪诞事件背后芭芭拉是怎么作祟让主角陷入“到底是我疯了还是这个世界疯了”的内心危机的

有附身NPC给错钥匙搅局这种小动作,铺垫的是让小屋消失使主角在警官面前百口莫辩这种大手笔,主角唯一的熟人Barry直到第二章中段才开始相信主角的遭遇,头两章还穿插了Alan夫妻俩的城市生活场景用来铺垫主角的心情,整体情绪非常连贯和饱满,这剧本是追求逻辑的,也是逻辑性让原本比较简单的背景设定变得有沉浸感

二代的剧情推进和NPC塑造仍然有点Control式的勤于挖坑疏于填,扔个SCP高概念全凭玩家自己脑补的意思,警局中秒杀两个警察,凶杀案最重要的证物尸体连带警长一起消失我感觉全员反应跟警局走丢了条警犬似的,上一次有这种违和感也是Control里太古屋工作人员面对各种变形的单位大楼和挂了一天花板的同事尸体继续情绪稳定,序章里阿奇给足了悬疑戏份到后期也只是个客串,倒是没啥关键作用的波普做了大段对白,故事讲成这样我感觉是无比牵强的

因为是Remedy,我觉得要求并没有太高,感觉Sam Lake的编剧越来越靠堆高概念而欠缺对玩家情绪的精准把握,这种路子会使玩家感觉最终无论怎么圆,都只是机械降神解决问题,并不是个好方向

估计目前觉得二代没问题的,我只能认为应该是错过了当年一代的叙事体验,不过阿兰算是有生之年系列了,续作出比不出强多了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-10-29 00:30 编辑 ]
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  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-10-29 08:00

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原帖由 idsoft 于 2023-10-29 21:48 发表

刚云了一集,推理出受害者从巨斧湖来挺玄幻的,虽然我觉得一代剧情就挺玄幻
论草蛇灰线的叙事营造沉浸感,阿兰醒醒一代是祖师爷级别的,自己玩才懂啊

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