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[业评] Alan Wake 2画面挺好,但不匹配那几个满分

目前只到第二章,不是我打的慢,而是流程太诡异了

令人昏昏欲睡的序章实在太长了,为了强行灌输案件板系统,牺牲了太多剧情的流畅,按说如果序章只为了交代剧情和系统,也不必一开始把原稿收集这个探索反馈推出来,完全可以限制玩家的胡乱探索,把剧情推进得干脆点,结果AW2一开始就塞给玩家两个可以到处瞎逛的大场景,导致我在亮瀑镇酒店睡着了一会儿233

案件板拼图不完成就没有任何互动可以继续,而且NPC就干等着围观你,这种游戏系统和叙事上互相影响的缺陷实在过于明显,有点怀疑REMEDY没有请玩家做过流程测试...

第一战过后NPC破门进来,面对两个同事的尸体第一反应不是救助而是开始尬聊,真的很失望,一代的叙事相比之下流畅多了,幻境逃生开始,回到现实餐厅转一圈悬念已经设置完成

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-10-27 20:12 编辑 ]
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有个黑人主角媒体可加不少分



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233,希望楼上不要说中


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也刚玩到第二章,但感觉和楼主不太一样。拼图到目前还挺有逻辑性的,但侧写有些诡异超现实,估计主角也是虚的。但作为remedy宇宙全系列玩家来说第一张真的惊喜满满,巨釜湖和亮瀑镇每个角落都让人怀念。各种与前作呼应的线索也让人起鸡皮疙瘩,比如萝丝,广播里疗养院的消息,餐厅坏掉的点唱机等等。。。警长直接就是量子破碎主角,还玩了个谐音梗tim breaker,他消失前瞬间我不确认闪现的脸是不是炸鸡叔,如果是他一定和量子破碎的漂移者相关!南丁格尔前作就是在警察局消失的现在又从警察局‘复活’也算闭环了。现在刚回到巨釜湖走两步看到了正在维修的fbc检测站,汗毛都竖起来了!控制里awe结局监测就警报了亮瀑镇会在未来几年内有一场异常事件,这下估计杰西法登也有登场的可能性!如果玩过前作,这样的高密度的剧情体验怎么会无聊呢,都目不暇接了有没有!
本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-10-28 02:01

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凱西出場的時候笑了 馬克思佩恩都升到FBI探員了

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啥, 马克思佩恩都乱入了?

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目前还没玩到,看评测说二代比一代更厉害地图无指引,要靠自己找,大部分玩家肯定会找路要找到抓狂。

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目前看人玩到第四集,2小时流程
全是剧情和对话,调查,战斗屈指可数
就游戏来说,非常拖沓

而且战斗全是为剧情服务的(半小时才一战,打2分钟结束)
初步感觉是个剧情为核心驱动的游戏
所以这开头“玩”的部分显得很薄弱,上一作感觉没这么拖的

看看后面咋样…

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目前玩了接近一个小时,感觉侧重叙事。

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关卡设计怎么样?

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引用:
原帖由 天尊流星 于 2023-10-27 20:58 发表
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也刚玩到第二章,但感觉和楼主不太一样。拼图到目前还挺有逻辑性的,但侧写有些诡异超现实,估计主角也是虚的。但作为remedy宇宙全系列玩家来说第一张真的惊喜满满,巨釜湖和亮瀑镇 ...
我玩Control的时候就感觉Remedy做开放世界会非常影响原本是强项的剧本和叙事

Control就非常明显,变成了一个寻路和收集为主,随机遇敌,敌人无限再生的游戏,合理性非常弱,高难度下打得也非常疲劳,强度很大但却非常缺乏AW一代步步惊心的感觉

AW2堆了很多线索不假,但叙事质量并不见得有一代强,序章的餐厅和一代的餐厅剧情一比就高下立判,等到了警察局剧情更明显,画面非常棒,但人物行为逻辑的合理性反而下降了

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引用:
原帖由 idsoft 于 2023-10-27 21:43 发表
关卡设计怎么样?
感觉是完全强调拼图式剧情驱动,而且给的引导欠缺,NPC的互动反应也缺缺,第一章警察局出来居然还要跟着凯西步行走回停车场才能进入下一个章节,非常强烈的拖沓感觉

目前也还都是巷战,没看到一代里壮阔的林海感觉的类似视觉设计

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control我也受不住 普通版和后来加上的光追版都是迷路转圈然后弃了 人物个性也没亮点

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你觉得无聊,是没有sony logo加成。一票索尼罐头播片你们玩得如痴如醉,凭啥alan wake拨片你们就不喜欢了,不要带有色眼睛

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我打到跳出成就交换故事一次。这游戏就是重叙事+演出,艾伦的部分做的挺牛的,叙事和关卡设计算是相关的,逼格很高,还有就是有的小区域(主要是收集)地图做的还挺细的,不过你不管它就也无所谓。画面其实没预期的好,但是光影挺牛的。女主的前两章确实不咋地,闷了吧唧,破案刚玩的时候觉得挺有意思,时间长了就有点腻了。

本帖最后由 wts 于 2023-10-27 22:48 通过手机版编辑

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