超级版主
你颤抖么
查看详细资料
TOP
原帖由 野兽派 于 2007-2-2 17:13 发表 来,让欧美厂做个同级生4
原帖由 hugang 于 2007-2-2 17:20 发表 据说战争机器,就是因为看到生化4的效果,才采用的第三人称追尾视角。
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-2-2 17:37 发表 太可笑了,看看XO上清一色的美国姥FPS游戏就知道谁的封闭心态更重了。
原帖由 hugang 于 2007-2-2 18:02 发表 有空写篇详细评测吧,我虽然HALO1,2两作都玩过,但感觉不出有SEGA或CAPCOM的味道。 诚心请教,并非KUSO啊
原帖由 silverhoof 于 2007-2-3 01:00 发表 FPS的判定其实很简单的,谈不上什么严谨。 看看AD&D的各种判定,还有RTS的平衡度设定(如Starcraft),欧美游戏设计上的严谨可未必是学日本。在我看来日本唯一的优势在家用机,如果把PC平台放进来一起看 ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-2-5 17:28 发表 瞎扯,关卡和武器的平衡性很难协调,没功底绝对做不好。每年fps游戏不计其数,有几个能达到ID和EPIC那种境界的?ID的游戏可以做到几乎可以完全回避偶然因素,赢家输家心服口服,其他游戏做得到?别看CS版本出 ...