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Capcom 制作人竹内润(恶灵古堡5,失落的星球)担忧日本业界的封闭心态

转:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=634376&fpage=1

     
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[业界]Capcom 制作人竹内润(恶灵古堡5,失落的星球)担忧日本业界的封闭心态

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156823

竹内润向Lost Planet 公式blog编辑者Brian Dunn表明他对西方游戏开发者的尊敬与畏惧,以及他对日本同业放弃开发所谓「世界水准」游戏的闭锁心态感到失望。

"我认为西方开发商会借用和吸收从日本开发商所得到的经验。并修改成自己独创的风格。创造出许多创新的西方游戏。比方像战争机器和Halo就是很好的例子。"

竹内润也指出"日本厂商目前能依靠的就是那些少数的大标题,如果西方开发商开始做瞄准了日本市场开始制作日式游戏, 争夺市场份额, 很多日本开发商也许会很难与其竞争。"


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西方开发商制作日式游戏?期待啊



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说反了


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这贴很和谐,有关战不起来!!!!!

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halo2优秀的对战系统和判定确实让我恍然感到有日系对战游戏之风,严谨程度直逼某几个优秀的FTG

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其实从最近一两年美式游戏的素质看来,美国人很好学,技术又很牛逼。日本人的封闭思想确实值得担忧。

举个简单的例子:战神便可以当成是美国人做的3D恶魔城(是不是美国人做的?汗……)。这款游戏和PS2上两款恶魔城比起来,风格有很大不同。同时也看得出日本人的保守之处。

当然,日式游戏好玩的还是有很多的,只是最近几年的步伐没有美国人快。

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个人口味的确是越来越倾向于欧美的游戏

是不是因为我没有NDSL关系?

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来,让欧美厂做个同级生4

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日本技术不行

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人设都是米式的~~~LOLI就是小甜甜的那种~你不吐

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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-2-2 17:13 发表
来,让欧美厂做个同级生4
问题是现在日厂能做出让人满意的同级生续集么

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据说战争机器,就是因为看到生化4的效果,才采用的第三人称追尾视角。

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要不就是FPS了?

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-2-2 17:20 发表
据说战争机器,就是因为看到生化4的效果,才采用的第三人称追尾视角。
不是据说吧

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-2-2 17:20 发表
据说战争机器,就是因为看到生化4的效果,才采用的第三人称追尾视角。
不太可能,想想最频繁的动作——贴墙的时候视角怎么设置就知道了

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