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[其他] CAPCOM对游戏动作手感和打击感这一块究竟怎么传承的

那么多代游戏开发人员,哪怕后来离开CAPCOM自立门户比如白金这些,都是能够迭代那么多代,游戏开发人员依然对游戏手感这块能够着重

本社或者这些自立门户的都好像对游戏人物操作手感和打击感都能够像一个人学会骑自行车掌握平衡或者会游泳那样,好像就是怎么都不会忘记

而很多游戏公司都是做了几十年都做不明白,比如se本社的,怎么都是做起来都是无力的

[ 本帖最后由 毛利元贞 于 2025-8-21 21:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 ikaruga 于 发表于 2025-8-21 21:06 发表
过往开发会有积累啊,技术文档,代码数据之类,然后社内看重这方面的东西,做的游戏也都是动作领域的,而且 ...
但是手感打击感这个感觉比较玄学,文档可能难以表达,但是上手后就应该知道大概怎么调试

但是就是为什么其他公司哪怕是跳槽的,都难以新东家的游戏手感变好



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