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[其他] CAPCOM对游戏动作手感和打击感这一块究竟怎么传承的

那么多代游戏开发人员,哪怕后来离开CAPCOM自立门户比如白金这些,都是能够迭代那么多代,游戏开发人员依然对游戏手感这块能够着重

本社或者这些自立门户的都好像对游戏人物操作手感和打击感都能够像一个人学会骑自行车掌握平衡或者会游泳那样,好像就是怎么都不会忘记

而很多游戏公司都是做了几十年都做不明白,比如se本社的,怎么都是做起来都是无力的

[ 本帖最后由 毛利元贞 于 2025-8-21 21:01 编辑 ]


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过往开发会有积累啊,技术文档,代码数据之类,然后社内看重这方面的东西,做的游戏也都是动作领域的,而且卡普空30多年前就有师父带徒弟的文化了,所有这些加一起,在动作这块自然就比其他公司专业



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引用:
原帖由 ikaruga 于 发表于 2025-8-21 21:06 发表
过往开发会有积累啊,技术文档,代码数据之类,然后社内看重这方面的东西,做的游戏也都是动作领域的,而且 ...
但是手感打击感这个感觉比较玄学,文档可能难以表达,但是上手后就应该知道大概怎么调试

但是就是为什么其他公司哪怕是跳槽的,都难以新东家的游戏手感变好


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就是不思进取,现在国内几家没几年的新公司,打击感都做的挺到位,尤其动捕和打击音效更是进步明显,比很多日本老牌公司都强

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未必哦,老卡的3d游戏动作手感谈不上多么出色

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RE引擎的生化手感已经退化了,明显不如老引擎的生化45

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干中学,看也看会了。
SE挖了不少人,动作方面还是有进步的。一两个制作人又不能亲自去调动画。

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暴雪也是,哪怕wow手感都很好。守望先锋甚至神话武器就换换音效都能提升手感

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2D打击感和音效最好的是不是待魂2

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引用:
原帖由 @lvv  于 2025-8-21 22:42 发表
2D打击感和音效最好的是不是待魂2
是。
灵魂能力手感就太差了,不像刀砍人

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打击感仙人 。

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引用:
原帖由 @nikutai  于 2025-8-21 22:52 发表
是。
灵魂能力手感就太差了,不像刀砍人
刀魂已经是南梦宫手感最好的格斗游戏了

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卡婊打击感越做越差了

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也不一定,猛汉系列,虽然每作都几百万,但是手感差打击感得一逼。忍组,即时卧龙这种爆死货,手感打击感依然不算太差。

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人设立住了做成一坨屎也会有信徒吹打击感好

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