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天师教教徒乙
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发表于 2008-8-31 15:18
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Geometry Shader是Xbox360的Tesselation的超集,看的不是很明白。。。不过AMD的GPU支持内嵌的Tesselation对描述同等精度的几何在购对于带宽使用的减少是很有帮助的
。也许DX11在这一点上做了扩展。。
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发表于 2008-8-31 15:22
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引用:
原帖由
chenmingod
于 2008-8-31 14:40 发表
X360的显卡是R600(2900XT)的DX9.0的减肥版
我不记得2900XT支持统一渲染架构啊?
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