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[新闻] --> 本页主题: DX11首次DEMO展示,支持xbox360,xo画面又将进一步提升

DX11首次DEMO展示,支持xbox360,xo画面又将进一步提升
NVIDIA不仅在NVISION 08上宣传了自己的最新技术,还全面讲解了微软DirectX 11核心部分Direct3D 11的最新特性,并第一次进行了DEMO演示。最新消息称,微软将在今年11月份放出DX11的第一个预览版。

driect3d11支持xbox360




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360显卡不是只相当于1950么?也支持dx11?

[ 本帖最后由 supermetroid 于 2008-8-31 14:39 编辑 ]



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X360的显卡是R600(2900XT)的DX9.0的减肥版


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R6xx除了对GS提供完善的支持外,还支持一个独立的名为Tessellation(镶嵌)的几何 单元。Tessellation与Geomery Shader的操作有些类似,都是几个控制点来描述曲面。

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神了,硬件连DX10都不支持,反倒是支持DX11,谁解释下

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只是细分吧

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统一着色框架的发展才是最近2,3年的事情, dx11挖潜 xo的潜力没有什么奇怪吧,xo的技术都只是最近2,3年刚刚开始使用的。 不过,nv身为 ps3 显卡提供商, 卖给索尼一个过时的显卡, 还自己宣传xbox360 , 只能说索尼选错了供应商。 有苦难言。 :D

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引用:
原帖由 chenmingod 于 2008-8-31 14:40 发表
X360的显卡是R600(2900XT)的DX9.0的减肥版
愿闻其详

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Geometry Shader是Xbox360的Tesselation的超集,看的不是很明白。。。不过AMD的GPU支持内嵌的Tesselation对描述同等精度的几何在购对于带宽使用的减少是很有帮助的 。也许DX11在这一点上做了扩展。。

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引用:
原帖由 supermetroid 于 2008-8-31 14:37 发表
360显卡不是只相当于1950么?也支持dx11?
360的C1虽然基于DX9的API,但引入了DX10的部分技术特征,DX11向下兼容DX10和10.1,所以说支持360也不意外。

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引用:
原帖由 chenmingod 于 2008-8-31 14:40 发表
X360的显卡是R600(2900XT)的DX9.0的减肥版
我不记得2900XT支持统一渲染架构啊?

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支持360?幻灯片有360几个字就叫支持了?人家只是说dx11的Tesselation比360的强罢了。

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引用:
原帖由 dk99 于 2008-8-31 15:23 发表
支持360?幻灯片有360几个字就叫支持了?人家只是说dx11的Tesselation比360的强罢了。
superset是强的意思?
我一直以为是超集

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-8-31 15:22 发表

我不记得2900XT支持统一渲染架构啊?
去把R600的paper看清楚點

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超集的意思,就是说360支持的DX11都支持,还有超出

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