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[其他] 勇者斗恶龙7重制版 剧情实在是太犯困了

DQ7和FF9 都是喜欢的喜欢,讨厌的讨厌
我觉得DQ7就非常合我胃口,老Enix那种对白的细节都体现的清清楚楚,每个 npc都有自己的小故事
当然如果你就是一路直奔剧情点那可能确实无聊


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为啥会觉得DQ剧情不好啊?
举个火山副本的例子,一个民居,老婆做菜,老公在桌上等饭吃,你和老婆对话,她对厨艺自信满满,说火焰之神与她同在。然后你和老公对话,他会告诉你,他老婆烧的饭巨难吃,都变成碳了,又闻到了焦味,今天完蛋了。等到了现代的火山村,同一个房间做菜的是老公,吃饭的是老婆,老婆嫌弃老公就那么几样。同样类似的还有水晶球预言家,过去不说了,真预言,且救死扶伤,不收钱。到了现代,主角去找他,她还是挂着祖传的名字,收了主角团10块钱各种忽悠,镇子里有个小孩丢了东西想找他预言,但是想到要收钱又作罢。
DQ我觉得是最早的通过这种简单的对话和小故事去塑造世界观的,还有很经典的小时候的参天大树,长大后发现变小了,这些都是DQ剧情和世界观上的小心思,玩起来你会真的有一种代入感。况且DQ7主角团的动机也很纯粹啊,就是孩子们的冒险,每个副本也都是独立的一个小故事,这还觉得不好?



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引用:
原帖由 分不清雨水泪水 于 2026-4-1 01:24 发表
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第一次玩dq,大概没吃过更好的

我觉得挺好的故事和情节

风精灵出场时说帮助主角的条件是找个5年帅哥给她,笑出腹肌

还有伪神那段,营造了通关气氛,突然反转,也很不错

...
没毛病,DQ 就是最纯粹的 JPG 的样子,每个衣柜打开,小罐子摔破,因为有小勋章的存在。
看到 NPC 忍不住对话一下,因为基本没有废话,都是世界观补完
7 我觉得这次重制的问题是难度落差太大了,基本流程太简单,通过后神+4大精灵真的有点难,我记得原版真没那么难,打白金史莱姆王练到 80 级才过去


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引用:
原帖由 分不清雨水泪水 于 2026-4-7 10:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
神+4精灵还好,请打竞技场修罗之道和传说之道,我lv99去打被虐的满地找牙

需要好好琢磨下配装和阵容职业才能打过
打了呀,奖杯除了装备图鉴都拿了,初见肯定是神和精灵难,因为巨大的难度差

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