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[其他] 勇者斗恶龙7重制版 剧情实在是太犯困了

这次重置画面不错,加上之前通过4,5,6,8,9,11,就是错过了7代,所以就玩了一下。
结果这个剧情个人觉得4-11代之中最差,玩的我昏昏欲睡,一度想放弃了。
最终中等难度50小时左右通关的。
先说下游戏优点:画面不错,游戏上做了很多优化,自动战斗AI高,自动传送,宝物寻找都很方便。
缺点:首先就是剧情,其实11代的剧情我也觉得一般,7代则是历代最差,幼稚无聊,加上重复跑图。
     然后就是战斗系统。战斗系统没什么深度,幸亏有自动战斗,不然这种战斗系统真的太墨迹了

最后说说勇者斗恶龙的战斗系统,这个祖宗之法到了必须改变的时候了
勇者斗恶龙的战斗系统已经基本固化了,反正就是菜刀流和魔法爆发流2个派系,
然后Boss战有点像解题,游戏里有大笑,混乱,惊吓,睡眠,麻痹,魅惑等各种状态,如果被boss控住就很可能困到死。
然后boss还会有一些多动爆发的招数,总之打不过要么就练级等压要么就找到解题思路。
这种战斗模式其实真的落后时代了,也许按照日本人的思维11代卖的不错所以不会想改变
到了那天突然彻底卖不动了,再想改也来不及了。


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dq就是无脑练级和怀旧感 搞那么复杂的战斗系统更是自寻死路了 玩的就是练级碾压的套路 虽然比喻不恰当 但就是类似于传奇like在国内总有人玩一样  本来就不是年轻人的游戏了 等80后这一代老了玩不动了 dq基本也就慢慢消亡了

本帖最后由 marsghost 于 2026-3-23 11:35 通过手机版编辑



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是,实在是没意思,不过人物倒是蛮可爱的玩着不累但也没多少动力继续


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dq铁三角也0只有一个了。。7至少比hd123好得多。而且感觉同画面456马上要来了

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说到战斗系统,JRPG我玩的不多,比较激进的33远征队不说,或者FF7重制板有点偏动作了。
日本人做的回合制战斗就有勇气默示录,沙加新作,空之轨迹重制,都各有特色,玩起来也比较有乐趣。
DQ则完全是祖宗之法那套

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DQ7和FF9 都是喜欢的喜欢,讨厌的讨厌
我觉得DQ7就非常合我胃口,老Enix那种对白的细节都体现的清清楚楚,每个 npc都有自己的小故事
当然如果你就是一路直奔剧情点那可能确实无聊

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DQ的醍醐味就是老人味

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不错,帮我省时间了

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dq的剧情从来不感冒

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11不是海外卖的还可以?
欧美对日式rpg不要求复杂、创新,他们喜欢基本款。

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作为1-11(10除外)全部通关的系列铁粉

DQ7通关了三遍,PS英译版一遍,3DS汉化版一遍,现在PS5又一遍

每次都让我感觉又臭又长,哪怕是即便现在精简到这样的PS5版,剧情觉得很幼稚无聊,上年纪了玩游戏心态也发生了变化,一些剧情对话的慢动作(比如NPC说完台词慢慢转身一步步慢吞吞走出场景)都让人看得焦躁

现在彻底确认,DQ7是我觉得最枯燥的DQ

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喷了

dq我一直没玩过,想找一作现代的入坑,之前想11s,但是别人说这作直接毕业了,那剩下就是123hd和7re,就想7re的

看了这贴害怕了,就怕打完再没兴趣试其他dq了

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如果对DQ的战斗有兴趣可以玩一下10离线,BOSS战做的算是近年DQ里我最满意的。
当然没法跟比八方机制,八方不懂机制真没法打,而DQ的机制怪绝大部分都是可以大力出奇迹的,硬打只是损耗高一点。

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3ds版估计你要昏过去 已经删了不少内容了

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引用:
原帖由 @blackeyed  于 2026-3-23 12:03 发表
喷了

dq我一直没玩过,想找一作现代的入坑,之前想11s,但是别人说这作直接毕业了,那剩下就是123hd和7re,就想7re的

看了这贴害怕了,就怕打完再没兴趣试其他dq了
泥潭都是老登,现在还没入坑证明脑波对不上,确实没必要尝试了。

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