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聊一聊手柄上到底需要多少按键才够用

这是什么脑回路啊。。。。
战斗和非战斗状态的动作能算成两个?战斗时候的攻击键就不能是非战斗时候的互动键了?
按这样算,确定和取消是不是也要额外算两个按键呢?
决定是否需要出现一个单独的键取决于直觉,比如你切换道具和切换武器,通用做法都是调用不同的轮盘或者不同的切换格,然后用方向键切换。增加键不会更方便只会增加更多的学习成本


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引用:
原帖由 VODKA 于 2026-5-20 14:45 发表
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好歹看完贴再喷行不,不长脑子还能不长眼睛?主贴从头到尾我也没说要给一个独立的互动键啊

目前很多游戏只是想在不松开左摇杆跑路的情况下吃药,就已经很难了

本帖最后由 VOD ...
轻攻击x,重攻击y,跳跃a,互动/抓投b,
老年痴呆吗



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to do:化繁为简做更直观的排列组合
not to do:为了需求去做硬件改变


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引用:
原帖由 VODKA 于 2026-5-20 09:07 发表
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就我比较常用的键位来说:轻攻击x,重攻击y,跳跃a,互动/抓投b,格挡R1 ...
这是你的原话,我可发不出这么弱智的言
自己说的话都能当拉出来的屎一样吃进去?

[ 本帖最后由 hsu 于 2026-5-21 10:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 VODKA 于 2026-5-21 20:43 发表
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你连自己拉了些什么都不知道?翻翻你第一个回帖说的啥?

本帖最后由 VODKA 于 2026-5-21 20:44 通过手机版编辑  
引用:
原帖由 VODKA 于 2026-5-21 20:43 发表
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就我比较常用的键位来说:轻攻击x,重攻击y,跳跃a,互动/抓投b,格挡R1 ...

本帖最后由 VODKA 于 2026-5-21 20:44 通过手机版编辑  
几十岁的人了,说个事情还要顾左右而言他,难看不难看啊?
正面回答我,轻攻击x,互动/抓投b,攻击和互动两个键分开,这是不是你原文的表述?
引用:
原帖由 VODKA 于 2026-5-21 20:43 发表
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好歹看完贴再喷行不,不长脑子还能不长眼睛?主贴从头到尾我也没说要给一个独立的互动键啊

本帖最后由 VODKA 于 2026-5-21 20:44 通过手机版编辑  
这是不是你自己把自己拉的屎吃回去?

[ 本帖最后由 hsu 于 2026-5-22 10:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 VODKA 于 2026-5-22 16:36 发表
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战斗时候的攻击键就不能是非战斗时候的互动键了?

这是你原话

我贴的键位是:互动/抓投b

这不就是战斗时候的攻击键在非战斗时候当互动键用?你自己眼睛瞎看不懂还故作反问 ...
好家伙,你的抓投说的战斗里的抓投?那确实是我理解错了,我以为是DQ和 zelda里互动的抓投
话说.....现在还有什么游戏战斗里还有单独的抓投动作啊?

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