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游戏业界综合讨论区
» 聊一聊手柄上到底需要多少按键才够用
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聊一聊手柄上到底需要多少按键才够用
VODKA
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发表于 2026-5-20 09:07
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就不说那些模拟类的,那些游戏用键鼠或者专用控制器玩吧。
就说说最流行的现代动作游戏常用的一些功能,就我比较常用的键位来说:轻攻击x,重攻击y,跳跃a,互动/抓投b,格挡R1,闪避R2,法术/技能L1,远程L2,道具/武器/法术切换上下左右,锁定R3,奔跑/L3
这就已经把标准xinput键位全部用完,下蹲都还没放上去,不过下蹲也可以和互动兼用,通过特殊场景的一个功能,反正平时打斗用不着,但现在动作游戏更复杂,法术和技能说不定都有,那就得两个键,这种情况下就得砍掉些别的功能,比如近身抓投之类的可以去掉,也可以改用组合键,处决倒是也可以和别的招数共用按键,保命大招肯定是组合键,一般L3+R3嘛。
而道具使用和切换,武器/法术/技能的切换也得用上下左右,这就捉襟见肘,得依赖组合键了,其实上下左右并不方便,得松开摇杆,要在左手拇指不松开摇杆得情况下完成操作,就得用上背键,用背键的话,至少两个吧,切换武器和切换道具,如果要切换法术还得来一个,但没那么多背键给你用,因为L3和R3手感奇差,只能映射到背键上,这就必然占用两个背键,背键最多4个,再多也操作不过来了
如果有小肩键,切换/使用道具就方便了,不松开摇杆的情况下轻松解决,但小肩键最多两个
也就是说在目前xinput方案下,最多再增加4背键2小肩键,共增加6个按键,L3R3也可以保留给变身/放宝/下蹲等不常用的功能
这样倒是基本解决问题,但也是捉襟见肘,如果再有队友/宠物系统,或者什么架势切换、化解之类的招数系统,那就还是不够,如果既有动作也能打枪,那简直就不行,完全不行,除非简化动作系统,砍掉一些按键
这时候可以再增加两个脚踏板,作为跑步或者切换架势之类,但代价就是游戏会很累,和开手动挡车也没多大区别了
键鼠玩家倒暂时还不用担心这些问题,而且现在有磁轴键盘了,真要轻推wsad也只是个软件驱动的功能罢了。
其实我倒是希望微软能在系统层面上彻底统合输入设备,不再区分什么键盘鼠标手柄,一个输入设备就能拥有全部功能,用一个输入协议全部统合这些。理论上可行而且会效率很高,但历史阻力也会很大就是了。但也可以逐渐的上,先推出新协议并保留旧协议。
本帖最后由 VODKA 于 2026-5-20 09:20 通过手机版编辑
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发表于 2026-5-20 09:57
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xinput本身就是简化版的API,当初DirectInput最多支持128个按钮支持鼠标键盘,还支持力回馈(不是简单的震动),微软觉得手柄Layout不够统一让开发商麻烦用户也无所适从于是出了个阉割的XInput,换句话说,这个就是个基础API,为的就是不需要‘扩展’,功能范围越稳定越好。
现在微软推的新的输入API叫GameInput API,你可以看看,功能是不怎么受限。
不过至于什么不区分鼠标键盘手柄,这不现实,只能由驱动实现,比如把触摸板驱动实现为鼠标pointer device,把某个特定手柄按键驱动为win键等等,其余的还是要靠mapping。
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发表于 2026-5-20 10:04
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你能多长几只手出来吗?不能吧??
那就别想太多了~~
目前的手柄方案已经是厂家研究以及这么多年验证之后的最优解了。
再多的按键,普通人脑子就不够用了~~
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发表于 2026-5-20 10:12
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多一个键对应方块长蓄力时需要频繁操作大叉和三角就够了。别的c手都可以轻松应对,而组合键,搓方向,游戏本身还可以设计切状态/风格等于一个状态/风格把所有键位又重新利用了一遍。不提高利用率而是增加按键完全是差生文具多的逻辑。
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发表于 2026-5-20 10:16
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现在的按键足够了,也可以多几个背键设定一下组合键或者连发按键,够用了
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发表于 2026-5-20 10:18
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就是因为这样主机上的游戏题材相当受限,就算是动作游戏也基本只能是操纵单人,遇到需要下达指令指挥小队的场合就只能是手忙脚乱的2到3层复合键或者打开地图回合制了
其实有一些游戏是原生支持键鼠的,再加上FOV尽量可调,那么许多对战的游戏真的可以用主机玩避免PC上的作弊猖獗,但可惜现实中还要忍受那个低效率低精度的手柄
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发表于 2026-5-20 10:24
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这是什么脑回路啊。。。。
战斗和非战斗状态的动作能算成两个?战斗时候的攻击键就不能是非战斗时候的互动键了?
按这样算,确定和取消是不是也要额外算两个按键呢?
决定是否需要出现一个单独的键取决于直觉,比如你切换道具和切换武器,通用做法都是调用不同的轮盘或者不同的切换格,然后用方向键切换。增加键不会更方便只会增加更多的学习成本
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我觉得卡表的街霸6键操作就非常反人类,相反穷逼SNK的4键却很人性化,不知为啥街霸反而成了格斗主流~
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我觉得还是2到3键最好,能彻底投入,有手柄是自己身体一部分的感觉,
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优化操作比加按键重要,就算按键多了不要钱按起来也累
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昨天把鬼泣4下回来了,装逼选了个高难度,被一屋子木偶+天使暴打,已经退化到R1+X两个键的闪避都按不过来了。
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很简单啊,双手柄模式,只要厂商一个更新的事情
常用功能放在主手柄,不常用的功能放在副手柄,这样瞬间多了20多个按键
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道具切换啥的,之前玩明末的解决方案很好,长按一个键会弹出道具栏里的道具,然后按对应键就行了,节省下来的十字键可以绑定其他的功能了,l3r3最好别弄奔跑锁定等常用功能
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