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发个正经点的讨论贴——网游需不需要创意?欢迎八卦

我++,LS有几位稍微关注下最近几年的国产游戏吧,国产OLG有创意的多了去了——我指的就是单机游戏的那种概念的创意——但基本没市场,也很少人知道,LS几位和LZ当然更不知道,纸客帝国就是一个例子,比纸客帝国有创意的多了去了,死得惨的也多了去了

棒子游戏只在图形技术和装逼程度上达到了世界一流,在OLG最关键的玩家交互、用户体验、节奏和用户心理把握上差国产一流游戏几光年

还有,同意某楼同学的说法,现在的OLG系统非常庞大,很多创意淹没其中了,最要命的是这些创意和用户以及市场效益联合紧密的

[ 本帖最后由 言武 于 2008-9-3 11:41 编辑 ]


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单机游戏也一样
以卡普通的四叶草为例,大神够创意了吧,神手够个性了吧,但销量……
制作人自己喜欢,自己觉得WHAT A **ING GOOD GAME!的东西,不代表广大用户也喜欢,更不代表它卖得动
很多人都觉得野村装B装得恶心幼稚俗气,实际上很可能他自己看到自己的作品也觉得恶心,但是广大用户就好这口,他们就是喜欢,最终装B就是卖得出去
游戏用户群体永远是个金字塔,CU是少数,广大见识少,懒得动,易满足的LU才是多数,才是消费的主力。游戏制作人乃至TG的大部分喷子都是CU,用自己的观念代表LU的观念,用自己的喜欢代表LU的喜好是非常危险的
那些被鄙视的OLG,他们能够拓宽用户群体,把NU变成LU对中国游戏产业已经是很大的功劳了,说实话,现在国内的OLG公司都应该感谢盛大,华义等第一批OLG公司,没有他们培养第一批OLG玩家群体,后来的游戏根本没有出身的可能

[ 本帖最后由 言武 于 2008-9-6 22:20 编辑 ]



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