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发个正经点的讨论贴——网游需不需要创意?欢迎八卦

网游需不需要创意?

单机最近有不少新类型游戏,比如《孢子》,比如《小小大星球》,而网游,我们看到的更多的是商业模式的创新,却很少看到游戏产品的创新。老板不懂游戏,市场容不下创新,基本功还不扎实,网游比单机更现实,网游比单机更强调市场导向……这些都是原因。

欢迎大家八卦,谈谈你们对网游创新的看法,谈谈你们所在的公司是如何对待创新的。


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创意不如捞钱实在.  因为这样,所以就.....
恶性循环而已.



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参看玉柱哥的成功 网游当然需要创新  只是研究的都是人的心理


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网游对游戏内容并不像单机那样注重,大部分网游卖的是社区,不像单机

而且国内网友基本是免费玩,所以商业模式更重要

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其实任何行业要有突破都需要好的创意
目前国内的公司不是不欢迎创意,而是根本没有创意
在市场为主导的前提下,国内的网游只是还没到达创意为主的阶段
就像当初的Atari Shock一样,最终都会变成稳定的格局

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另外国内二三级城市才是国产网游的主力市场,那些地方的玩家,你把几年前的创意拿过去就是新鲜的东西了,游戏公司干吗还要有新的创意

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当然要,不过未必完全是游戏性上的创意罢了,具体操作请看玉柱哥

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要考虑受众,网游玩家门槛低,大赚的网游基本都是面向较低端市场的,巨人更是对地级市以下的市场展开强大的营销攻势,据他们自己的产品经理和我说,上海,北京广州的市场加起来不到8%,面对这样的用户创意有时反倒是障碍。

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我觉得网游主要靠运营。。。
跟单机版的游戏截然不同。。。
业者的功夫很多要花在游戏之外。渠道拓展,市场推广等等

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网游还是要创新的,同质化严重的游戏必然无法卖的好。

但是现在大部分作品还是停留在模仿阶段,这也是必然的一个过程,日本游戏业发展之初抄袭不也成风么。

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干嘛要有创新,你创新好了让别人抄啊,学学史老头吧,网游就是抄股票,庄家操盘一路拉升,一到目标位立刻砸盘赚钱走人.

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与单机游戏相比,网游在一定程度上更具有服务业特征,以在各种细节上满足用户需求为目标,而不能一味追求出新出奇。从销售方式上来说,单机游戏只要有亮点能吸引到用户,他掏钱买了这个游戏就算结束,而网络游戏必须在吸引到用户后一个很长的周期里保证用户的体验。从体验上来说也就是,单机游戏有1个充满创意的亮点就可以吸引用户去玩,而网络游戏只要有1个地方让大家排斥就会流失大量用户。对网络游戏来说,创意的作用相对短暂,更重要的对用户整个体验过程的保证。所以,成功的网游往往8成的内容是被用户所熟知的用来保证用户安心满意,而剩下的2成则是充满创意能够用来招揽、吸引用户。

当然,在大家都能做好这8成内容的时候,剩下的2成就成为胜负的关键了。

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需要能赚钱的创意

第一个卖道具的人是天才

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问题在于:你有什么资格提创意?


我在不少游戏公司,看到不少斗志激昂的同学,老是埋怨老板很死板,不放开来制作。请掂量一下自己,你参与过几个项目?你成功过几个项目?你真的了解国内网游市场吗?你如何证明你的点子一定可以拯救项目?

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网游是游戏,又不仅是游戏,运营商提供的是以游戏内容为基础的服务平台。
如何解读用户的消费心理,消费需求,然后提供给用户合适的能另其满足并付费的运营服务才是最重要的。
当然游戏的创意也是重要的,但不是最重要的。由于网游是一个持续性的产品,因此相对时间上的创意是延续网游生命的关键。未必需要横向的与其他产品进行比较,从目前来看,纵向的与自己前期进行比较已经足够了。

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