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[硬件改造] 这个老外给的MD和SFC图形机能对比表看不懂

MD设计上有诡异缺陷,发色没法洗。


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原帖由 jinny 于 2020-7-20 18:13 发表
不太懂,如果md能这么搞,那sfc也可以这么搞,那么色数差异可能更大了吧?
没错,超任上很多运用半透明的游戏同屏发色过五百了

https://club.tgfcer.com/thread-7180071-2-1.html

[ 本帖最后由 KainX 于 2020-7-20 18:16 编辑 ]



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原帖由 nikutai 于 2020-7-20 19:07 发表
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MD早发售两年,落后正常,不用洗。
sfc迟发售两年,拿出这种机能才是耻辱。

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-20 19:08 通过手机版编辑  
MD的槽点是VDP的扩展接口既没有接到卡槽也没有接到扩展端口,这种做出扩展然后封住的行为才是最诡异的。
SFC机能耻辱是公认的,但至少把扩展性发挥出来了,所以游戏才支持各种丰富的加强芯片。


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原帖由 nikutai 于 2020-7-20 21:54 发表
posted by wap, platform: Android
你确定?pce同屏只有16色。
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原帖由 joywoniu 于 2020-7-20 23:49 发表

pce同屏可是256色的,但调色板是512色和md差不多。你看游戏实际表现就知道了,pce大部分游戏颜色可是比md要柔和。不过奇怪的是后期md很多大作发色又吊打pce,说明md潜力大
排除过渡色PCE同屏显示482色,241用于活动快、241用于背景

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原帖由 samusialan 于 2020-7-20 20:17 发表
利用那个淡入淡出效果吧,md用来做假半透明那个;反过来sfc的半透明应该也可以算包含(只用黑、白色做其中一层的情况下)了这个?视频不是也列了sfc的极限静态2000+色吗。实际游戏图像是很难“凑巧”给你发挥到极限的 ...
SFC使用半透明在玩游戏即时操作过程种就能同显超过500色;MD通过颜色明暗切换提高发色效果明显的基本都在静态画面上

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原帖由 nikutai 于 2020-7-21 06:48 发表
posted by wap, platform: Android
作为有两年差距的主机,MD表现至少对得起时代。SFC迟两年出来,结果是个啥玩意儿?老任硬件扣门不是从WII开始的。
两年差距是什么概念?那是DC对N64的碾压。你见有拿DC和N64比机能 ...
……你的意思是任天堂自知SFC机能垃圾、所以保留扩展性,世嘉认为MD机能足以应付未来、索性把扩展端口给封了?

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原帖由 newkyo 于 2020-7-21 09:16 发表
posted by wap, platform: Android
这么想还真是,大摩尔定律的年代,486好像都快两年了,SFC这机能是特码得有多省。
其实经历过那个时代的人都知道超任机能贫弱,尤其是我国,SFC+磁碟机进入大陆市场是93年的事了,绝大多数人是同时接触SFC和土星PS的,画面音效差天远套装价格却差不多太尴尬

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原帖由 nikutai 于 2020-7-21 09:16 发表
posted by wap, platform: LG
对游戏机来说扩展性毫无意义,因为扩展后玩家需要增加额外的硬件成本,而且没扩展的玩不上游戏。搞扩展还不如换代出新机。
这倒不一定,SFC很多有加强芯片的卡带并没加价。
而MD如果支持VDP卡带扩展,可以近于零成本加CRAM增加同显颜色(MD本体只有128B的CRAM,加1K就能4608色中同显576色)

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原帖由 nikutai 于 2020-7-21 10:19 发表
posted by wap, platform: LG
加强芯片基本都是sfc未期,那时ps、ss都出来了,ps游戏5800日元一个,sfc游戏都接近10000日元一个了,和ps游戏比画面差很多,游戏又贵,再加价鬼才买。
超任首发游戏Pilotwings卡带就有DSP,各种加强芯片的使用贯穿超任生命周期,否则凭SFC的可怜机能93年3DO出来的时候就被人骂死了吧

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原帖由 szninten 于 2020-7-21 10:56 发表
楼上几个真的是乱黑,那几年正好ROM芯片价格奇贵,ROM卡带比PS/SS的塑料片,成本差距大多了。
不止任天堂 世嘉的卡带价格也贵
举个例子,1994年1月14日发卖的龙虎之拳1代 16M世嘉卡带,卖8800日元
         1994年 ...
引用:
原帖由 nikutai 于 2020-7-21 11:36 发表
posted by wap, platform: LG
你以为老任是慈善?和ps游戏比,你容量小、画面差、卖得还贵,不降价还能怎样?
倒是sfc拿落后两年的硬件来卖,一如既往地展现了老任的黑心。

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-21 11:3 ...
其实你们说得都对,一个是SFC对比MD,一个是SFC对比PS/SS。
窘的是任天堂在16位跟32位两代游戏机之间发售的SFC,机能还是个标准16位水平,无论跟谁比都好尴尬

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原帖由 DoloresI 于 2020-7-21 14:26 发表

但是SFC可以用磁碟机,所以软件价格还是不高的;倒是SS/ PS初期的D版价格比较贵,所以买的还是不多
并没差,D版光盘95年底四十多一张,之后三年以肉眼可见速度下降到十块三张。
3.5寸磁盘在95年一张也要差不多十块,那些24mb/32mb的游戏需要三到四张也是三四十块一款,之后几年价格下降幅度跟光盘基本一致。

[ 本帖最后由 KainX 于 2020-7-21 14:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 realsquall 于 2020-7-21 14:52 发表


97年2月我买ff7三张盘90块钱。。。96年7月买了ss的摩奇强棒卡450,买了龙珠和月花雾幻谭以及魔法骑士,估计都在60块钱一张。
10块钱一张一直到1998年都是如此,1999年以后才便宜的,10块钱三张我的记忆力没有买 ...
没错,我的FF7也是90买的。96年60一张你绝对买贵了,我每次买两张都不超过100。具体什么时候10块3张我想不起来了

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N64和PS实际上各有千秋,但想要知道PS游戏移植到N64是什么样子请看智商检测系列之N64版生化危机2:


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引用:
原帖由 elitex 于 2020-8-22 17:15 发表


你确定这不是PS2的贴图
https://www.youtube.com/watch?v=BaX5YUZ5FLk&t=152s

PS2上有生化危机2?

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