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[老游杂谈] 高手开发世嘉土星游戏引擎,用《生化危机2》开头做展示

据作者说是个专为生存/恐怖类游戏开发的引擎,貌似还有光源处理、非常不可思议:
https://www.youtube.com/watch?v=SJMTExZTLVU





[ 本帖最后由 KainX 于 2022-7-16 15:00 编辑 ]
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原帖由 DoloresI 于 2022-7-16 15:02 发表
SS上还有莎木DEMO呢,其实只要制作能力够强,什么机能都可以想办法,对不?
莎木DEMO我持怀疑态度,全3D场景+高精度人物模型,以那规格土星做个格斗游戏都难更别说莎木了LOL 而且就只有个视频,从来没人放出下载验证



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引用:
原帖由 江南恐龙 于 2022-7-16 16:58 发表
posted by wap, platform: Firefox
这多边形和ss版bio一代没啥区别啊
引用:
原帖由 krojb 于 2022-7-21 09:49 发表

...
ps的多边形人物,虽然也是马赛克,但是你看得出来是有块面的,是有立体感的,ss就是一团混乱的马赛克。
现成的例子,古墓丽影一代,生化1,这两个是跨平台的。区别太惨烈了。
主楼这个生2和ss版生1毫无区别,生1就是这样的。
该生化2展示有光源处理,这在土星的3D游戏里是很少见的,明显比卡婊的生化1土星版强。

关键是人家作者说的很明白不是要移植生化危机2,而是开发一个引擎、再成熟些就会开源,现在就是拿生化2做个展示。
日后谁有兴趣用该引擎移植生化2/3或其他2D背景3D人物的游戏到土星会比较方便。


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PS版的光源处理是能把角色融入场景中的渲染,土星就只能做简单的明暗区分,临场感差很远,用新引擎做土星版生化2也好不到哪去。
俩版都是马赛克,PS版颜色过渡比土星版强、显得没那么辣眼。







[ 本帖最后由 KainX 于 2022-7-24 10:57 编辑 ]
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原帖由 Callisto 于 2023-1-19 20:46 发表
posted by wap, platform: Chrome
如果在土星扩展槽上插一个卡带,带有超低功耗的arm芯片+板载内存  用来做CPU+GPU的话
应该可以移植很多PS甚至PS2大作了 效果也不会缩水
SS移植PS游戏并不需要扩展卡,也许有些游戏要做些改动或缩水,但没到需要加强机能的地步。

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引用:
原帖由 manatsu 于 2023-3-22 18:28 发表
话说SS有没有完全发挥双CPU性能的游戏?
简单回答就是没有。所有硬件的完全性能都只是理想值,关键要看现实中开发者挖掘能多接近这个理论机能。

跟所有游戏机一样,SS上公认效果最好的游戏就可以将其看作是表现最接近理论机能的标准,如果当年的莎木DEMO是真实的话那它就是最接近“完全发挥”SS理论机能的游戏。
以当年的标准SS莎木DEMO有复数高精度人物模型、复杂大面积全3D场景、帧数作为AVG游戏可以接受,那代SS/PS/N64没有一部有发售游戏能达到这个效果的,所以我至今怀疑其真实性。

在SS已发售的游戏中我觉得去年底放出的虚幻DEMO是目前发挥最接近SS理论机能的游戏,大家可以下载体验一下:https://segaxtreme.net/resources/irreel.140/
这是我之前针对这个DEMO发的帖子:https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8371361

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-3-23 02:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2023-3-23 10:49 发表


怎么会没有啊,SS莎木不就是另一个MGS1嘛
MGS1开头的仓库复杂度和莎木演示的街道是差不多的,市内场景还不如MGS的部分房间

非要说差别也就是角色看上去更精细一些
SS莎木(VF RPG)如果跟DC版玩法差不多的话地图可比MGS1大多了,那也基本可以确定要使用RAM扩张卡,只是这点靠DEMO视频无法验证。
况且就算只是个角色模型更精细的MGS1,我也不相信土星能做得出来、尤其那还是早在是97年。

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