混世魔头
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原帖由 chenke 于 2025-10-18 00:41 发表 是的船长,土星史上唯一一个能把双SH2+SCU DSP榨出全部算力投入3D运算的游戏(Dead or Alive),我对其一直怀有深深的敬意,所以单独摘录了Team Ninja Freaks这本书里的这段访谈翻译。
原帖由 倍舒爽 于 2025-10-18 04:06 发表 posted by wap, platform: Chrome 但是我无法理解文中说的ss版比ps版好的原因,明显ps光影立体感更好啊,ss版没有对比度可言啊。。
原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-10-18 10:47 发表 posted by wap, platform: iPhone ss版doa确实很牛逼,画面可以干翻ps,只不过当ps版出来的时候,只能用更牛逼来形容了,喷了,233
原帖由 jnray 于 2025-10-18 12:59 发表 posted by wap, platform: Android ps版一样是60帧,而且光源效果+半透明+高洛德着色把model2版都爆了。 正如硫酸脸自己说的,这游戏街机版是没有光照效果的,角色身上的明暗全部是贴图,假的一批。 当然ps版多边形 ...
原帖由 leyoung 于 2025-10-18 09:58 发表 posted by wap, platform: Android 如果只看demo,榨干土星性能的不是莎木吗?
原帖由 jk02 于 2025-10-18 14:17 发表 这么一看最大的问题不是PS版背景太简单了吗?
原帖由 yfl2 于 2025-10-18 15:53 发表 ss 版没有人物阴影?
原帖由 senooo 于 2025-10-18 16:07 发表 ps版人物看起来更圆滑,还有影子,土星版背景更复杂,好像背景也是多边形做的?
原帖由 chenke 于 2025-10-18 16:41 发表 重点是土星版完整移植了街机的3D擂台,含Ring Out区域,动作没缩水。
原帖由 chenke 于 2025-10-18 23:30 发表 IRREEL 0.018我在土星实体机和Mister FPGA土星单内存核心上都测试过,光影出众,无明显拖慢。 但我在Mister FPGA土星单内存核心上测试DOA,当遇到 霞VS霞 或者 霞VS元福老头 的场景时(霞选择裙子服装)就会变得 ...
原帖由 chenke 于 2025-10-18 23:30 发表 ... 以上测试可以看出:在DOA里,如果两个有裙子摆动、辫子摆动效果的角色同屏时,基本耗尽了土星的算力资源,其消耗是大于IRREEL 0.018的。(目前Mister FPGA土星核心已通过了100%的土星硬件兼容性测试,单内存版和双内存版主要是总线带宽模拟上的区别)
原帖由 jnray 于 2025-10-19 10:30 发表 posted by wap, platform: Android 那是画上去的,动起来明暗完全不带变的
原帖由 jnray 于 2025-10-19 10:33 发表 posted by wap, platform: Android cps3有半透明的,赤色大地最明显
原帖由 chenke 于 2025-10-19 11:26 发表 xl2大神做的土星虚幻,全3D场景帧数稳在10-15fps吧,但不至于完全卡成幻灯片,但我说的DOA里两个裙子霞对战,是直接卡成幻灯片的,以上在同样的Mister FPGA单内存核心下运行。 所以明显看得出DOA把土星算力耗净 ...
原帖由 jnray 于 2025-10-19 13:17 发表 posted by wap, platform: Android 噗,可太有了