魔王撒旦
中国异度联盟盟主
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元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-18 00:26 发表 Team Ninja Freaks那本书里显示这次访谈时间是2002年11月13日 这是第二篇,第一篇是2002年10月7日 连载的杂志估计是Fami Xbox,而Team Ninja Freaks算合订本 访谈最后合订到忍龙1无印,DOAU有图但无访谈
混世魔头
原帖由 chenke 于 2025-10-18 00:41 发表 是的船长,土星史上唯一一个能把双SH2+SCU DSP榨出全部算力投入3D运算的游戏(Dead or Alive),我对其一直怀有深深的敬意,所以单独摘录了Team Ninja Freaks这本书里的这段访谈翻译。
管理员
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @chenke 于 2025-10-18 00:12 发表 1229335 前言 我一直对那些愿意深挖主机硬件极限、不惜“舔舐机器”般研究其每一丝性能的开发者怀有深深的敬意。 去年我偶然读到一篇板垣伴信先生关于土星版Dead or Alive开发过程的深度访谈,字里行间满是执念、挣扎与热爱。那一刻,我决定将它完整翻译出来。逐字推敲,几易其稿,几乎每一个技术细节、每一句情绪表达,我都反复斟酌,只为尽可能还原他当年的真实心境。 这本是一篇我计划慢慢打磨、择日发布的译文,但昨日(2025年10月16日),惊闻板垣伴信先生猝然去世的消息。那一刻,我知道这篇译文不能再等。它不再只是一次技术考据或怀旧分享,而是一份迟来的致敬,一次必须完成的告别。 谨以此文,纪念那位曾用代码与热情挑战硬件极限、用风格与倔强定义游戏灵魂的开发者——板垣伴信先生。 愿他的灵魂安息,也愿这份访谈记录,能让更多人记得,他曾为游戏世界点燃过怎样一团火。 歌兮歌兮百四十,字字真切意無遺。 若不向此推求去,枉費功夫貽嘆息。 心意六合不外傳,多少奧秘在其間。 若教狂徒無義漢,招災惹禍保身難。 全文在这里: https://mp.weixin.qq.com/s/h4PgQUzqpGDTYSlxZAELGQ 微信公众号【阿珂研究ACG】 1229334 欢迎大家关注我的公众号,希望大家能喜欢我的原创研究和原创翻译。 若能抬手转发就太感激了,我将更加努力地持续创作下去,再次感谢大家! 1229336
大侠
原帖由 @倍舒爽 于 2025-10-18 04:06 发表 但是我无法理解文中说的ss版比ps版好的原因,明显ps光影立体感更好啊,ss版没有对比度可言啊。。
原帖由 @jk02 于 2025-10-18 02:31 发表 特意翻了翻96年末的FAMI通,每期都有大篇幅介绍街机格斗,但是毫无死或生或者板垣痕迹,说明街机版不成功至少是宣传的不够
原帖由 @Obsidian 于 2025-10-18 05:08 发表 doa是一部被严重低估的游戏,很多人都把注意力集中在乳摇和暴露的女性角色上,但这游戏实际上是有深度的
原帖由 BeastMa 于 2025-10-17 18:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 说到doa,我又不得不再提一次了 doa初代是一个至今没有被完整移植过的游戏 无论是ss版PS版甚至Xbox的ultimate,都没能还原model2版本的场景效果。而此后,这个游戏再也没有被 ...
時利あらずして 騅逝かず